2024 年微信小游戲市場在發(fā)展歷程中呈現(xiàn)出多維度的態(tài)勢,廣告投放與市場競爭格局變化顯著,同時面臨挑戰(zhàn)與機遇,且有著成熟的數(shù)據(jù)方法論指導實踐。
在廣告投放方面,2024 年 1 - 10 月,超 18,400 款微信小游戲投放廣告,同比增長 113.23%,預計全年超 21,900 款,廣告創(chuàng)意數(shù)量也同比增長 107.08%,競爭激烈。超休閑游戲占在投產(chǎn)品 50%九游娛樂 九游娛樂官方 以上,角色扮演類占比 17.3%且新游占比 25.3%,成為焦點賽道。產(chǎn)品投放數(shù)量上半年升、下半年降,6 月達高峰,新品發(fā)布多在節(jié)假日;廣告創(chuàng)意數(shù)量波動,1 月和 7 月為高峰。投放渠道上,騰訊廣告(58.03%)和巨量引擎(39.96%)主導,創(chuàng)意類型以低成本的圖片(55.9%)為主,視頻和真人元素較少。
重點品類各有特點。益智類廣告創(chuàng)意先升后降,以視頻和豎版為主,生命周期中長期;模擬經(jīng)營類創(chuàng)意數(shù)量波動,圖片為主,豎版居多,生命周期超長;角色扮演類 8 月后創(chuàng)意數(shù)量高,圖片占比低,方形多樣,線%,生命周期長;策略類前三季度先降后升,圖片和豎版主導,線%,生命周期中期。
案例方面,《看誰能通關》益智類,分階段投放騰訊廣告,用簡單視覺刺激素材;《浪漫餐廳》輕度模擬經(jīng)營類,4 - 6 月集中投放巨量引擎,用情感故事素材;《無盡冬日》4 月國服上線后廣告增長,主投騰訊廣告,素材重氛圍與玩法展示;《向僵尸開炮》多階段多渠道投放,視頻攻略與福利落地頁組合。
小游戲面臨監(jiān)管加強和平臺話語權提升挑戰(zhàn),如 SDK 方案要求內購游戲接入等;也有機會,新興平臺如抖音、快手小游戲興起,海外市場如 Discord、YouTube 等提供新機遇。
數(shù)據(jù)方法論上,底層邏輯是首次激活×留存×變現(xiàn) = 最終收益。測款選品階段在多平臺小范圍投放測吸量和留存;調優(yōu)變現(xiàn)階段應用內 A/B 測試優(yōu)化廣告和功能,分層運營;全面推廣階段擴大投放,善用媒體機制優(yōu)化推廣,如 U5Games 接入熱力引擎實現(xiàn)數(shù)據(jù)管理和策略優(yōu)化,ROI 飆升 62%。