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『新聞動(dòng)態(tài)』

小游戲成“大蛋糕”?大廠爭(zhēng)先競(jìng)逐400億“新藍(lán)海”

2025-07-04  

  “攢局”,分別于重慶、成都舉辦開發(fā)者大會(huì)與行業(yè)沙龍,劍指同一個(gè)目標(biāo):爭(zhēng)奪開發(fā)者,進(jìn)而圈占用戶。 目前,騰訊依托微信生態(tài)的先發(fā)優(yōu)勢(shì),在市場(chǎng)中占據(jù)了顯著的領(lǐng)先地位,而字節(jié)跳動(dòng)、快手等大廠的強(qiáng)勢(shì)入局與緊追不舍,也使這片藍(lán)海急劇升溫。

  一場(chǎng)圍繞用戶需求、平臺(tái)生態(tài)、AI賦能效率等維度展開的小市場(chǎng)“搶灘大戰(zhàn)”,已然全面爆發(fā)。

  《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%。其中內(nèi)購(游戲內(nèi)購買道具或服務(wù))產(chǎn)生的市場(chǎng)實(shí)際銷售收入273.64億元,占比68.7%;廣告變現(xiàn)收入124.72億元,占比31.3%。

  小程序游戲爆火源于微信2017年推出的“跳一跳”小程序游戲,該產(chǎn)品憑借微信強(qiáng)大的私域流量曾火極一時(shí)。據(jù)微信官方數(shù)據(jù),“跳一跳”發(fā)布后不到20天的時(shí)間里,累計(jì)用戶達(dá)3.1億,其中22%是從未玩過游戲的用戶。

  此后幾年,騰訊也一直在積極布局小程序游戲賽道,逐漸成為騰訊生態(tài)的重要組成部分。騰訊在2024年財(cái)報(bào)中也強(qiáng)調(diào),該年同比增長(zhǎng)19%至3492億元人民幣的毛利,主要由于本土市場(chǎng)游戲、視頻號(hào)、微信搜一搜及小游戲平臺(tái)等高利率收入來源的強(qiáng)勁增長(zhǎng)。

  微信小游戲團(tuán)隊(duì)披露的數(shù)據(jù)也顯示,其平臺(tái)用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。目前,小游戲月活用戶超5億,在微信及WeChat合并月活賬戶14.02億中占比達(dá)35.7%。此外,已有超65款游戲達(dá)成百萬以上日活躍用戶,超300款游戲單季度流水超過千萬元。

  值得一提的是,微信小游戲生態(tài)也吸引了70%以上的上市公司投入,包括三七互娛、吉比特、名臣健康等企業(yè)均有所布局。其中,為微信小游戲領(lǐng)域的頭部玩家,多款產(chǎn)品陸續(xù)上線并給公司業(yè)績(jī)帶來強(qiáng)勁增長(zhǎng)動(dòng)力,如《時(shí)光大爆炸》一季度躋身微信小游戲暢銷榜第4 名,《英雄沒有閃》同樣在4月登頂微信小游戲暢銷榜。

  微信小游戲平臺(tái)的生態(tài)優(yōu)勢(shì)也吸引全球頂尖游戲廠商的青睞,全球游戲巨頭Supercell已將其輕競(jìng)技手游《荒野亂斗》獨(dú)家首發(fā)上線微信小游戲平臺(tái),同時(shí)宣布其另一款競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)手游《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的小游戲版本將于今年9月登陸微信平臺(tái)。

  與此同時(shí),字節(jié)跳動(dòng)、快手等大廠也聚焦小程序游戲這一新興賽道,加大投入布局力度。

  據(jù)今年二月份抖音游戲玩法行業(yè)大會(huì)公布的數(shù)據(jù),抖音小游戲用戶已超1億,2024年DAU增長(zhǎng)100%,流水增長(zhǎng)130%,預(yù)付費(fèi)人數(shù)增長(zhǎng)320%,同時(shí)超過560款抖音IAA小游戲年流水突破百萬。

  6月,抖音小游戲與字節(jié)旗下營(yíng)銷服務(wù)平臺(tái)“巨量引擎”動(dòng)作不斷,先后在武漢、成都舉辦兩場(chǎng)小游戲行業(yè)沙龍,圍繞達(dá)人補(bǔ)貼、廣告贈(zèng)款、立項(xiàng)扶持、運(yùn)營(yíng)補(bǔ)貼等多維度釋放扶持信號(hào)。7月2日,抖音更是推出號(hào)稱史上力度最大的扶持政策,7月1日-8月31日新老游戲根據(jù)增量檔位可獲得10%至25%的激勵(lì),最高獎(jiǎng)勵(lì)300萬元。

  快手方面也在加速小游戲賽道的投入。今年年初,快手將短劇、游戲和小說等內(nèi)容型商品變現(xiàn)業(yè)務(wù)進(jìn)行整合,成立內(nèi)容消費(fèi)業(yè)務(wù)中心。據(jù)快手透露,AI生成的短劇、小說、小游戲等內(nèi)容型商品正在成為平臺(tái)新的增長(zhǎng)引擎,其中,小游戲去年的商業(yè)化日消耗峰值達(dá)1200萬。

小游戲成“大蛋糕”?大廠爭(zhēng)先競(jìng)逐400億“新藍(lán)?!?圖1)

  從中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)不難看出,近年來小游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)。2021年、2022年,該賽道市場(chǎng)規(guī)模僅為27.5億元、50億元;2023年,小游戲收入同比暴增300%,達(dá)200億元;2024年同比增長(zhǎng)近一倍,達(dá)到398.36億元。行業(yè)預(yù)測(cè),2025年,市場(chǎng)規(guī)模將突破600億元。

  小游戲的爆發(fā)絕非偶然,而是多重因素共振的結(jié)果,核心在于其精準(zhǔn)地抓住了用戶需求、平臺(tái)生態(tài)、商業(yè)模式、技術(shù)革新等變革機(jī)遇。

  小游戲相較于傳統(tǒng)游戲,其核心優(yōu)勢(shì)在于“無需下載、即點(diǎn)即玩”,完美契合用戶在通勤、排隊(duì)等碎片化場(chǎng)景中的娛樂需求。 據(jù)微信小游戲團(tuán)隊(duì)透露,2024年,超過8成的用戶會(huì)通過下拉入口、社交分享、搜索等微信特有路徑主動(dòng)尋找在玩的小游戲,平均每月同時(shí)玩6款小游戲,日均在線%。

  與此同時(shí),微信、抖音平臺(tái)上的小游戲主要以輕度和中重度類型為主,憑借其操作簡(jiǎn)單、門檻低的特點(diǎn),吸引并覆蓋廣泛人群。騰訊最新數(shù)據(jù)也顯示,微信小游戲女性用戶占比達(dá)45%,幾乎與男性持平;同時(shí),24歲至40歲的核心用戶群體占比同樣超過45%。

  以微信、抖音等為代表的社交媒體平臺(tái)具備社交功能,擁有巨大私域流量池,用戶通過組隊(duì)挑戰(zhàn)、分享復(fù)活等強(qiáng)社交裂變機(jī)制,能夠助力小游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)病毒式傳播和用戶自發(fā)增長(zhǎng)。如微信利用“搜一搜”、群聊分享等社交入口,結(jié)合成熟的小程序底層支持,高效觸達(dá)用九游娛樂 九游娛樂官方戶。

  微信小游戲重度愛好者廖女士向記者坦言,自己“像中毒一樣,完全停不下來”,幾乎每天都會(huì)利用工作間隙的碎片時(shí)間登錄小程序游戲。 她表示,為了獲得復(fù)活機(jī)會(huì),會(huì)將游戲分享到微信群,“很多朋友看到后也會(huì)加入一起玩”。

  值得注意的是,當(dāng)前小游戲與APP游戲用戶的重合度不過五成,且重度游戲的重合度僅有10%,兩者存在顯著的錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)格局,利用小游戲?yàn)樵鶤PP引流或?qū)⒊蔀榇髲S未來戰(zhàn)略布局的重點(diǎn)九游娛樂 九游娛樂官方方向。

  此外,除了傳統(tǒng)的吸引用戶進(jìn)入游戲“氪金”,廣告變現(xiàn)也成為小游戲商業(yè)化增長(zhǎng)的重要途徑,隨著用戶對(duì)激勵(lì)視頻、插屏廣告接受度逐漸提高,內(nèi)購+廣告的混合變現(xiàn)模式也日益流行。1-5月數(shù)據(jù)顯示,微信小游戲廣告消耗上漲超20%,其中IAA(廣告變現(xiàn))消耗超30%,IAP(內(nèi)購付費(fèi))+IAAP(內(nèi)購與廣告混合模式)消耗超18%。在騰訊廣告投放的小游戲數(shù)量上漲超165%,其中IAA廣告主數(shù)量上漲190%。

  值得一提的是,AI大模型的爆發(fā)式發(fā)展同樣正在深度賦能游戲領(lǐng)域,顯著提升了研發(fā)效率并降低了制作門檻與制作成本。從專業(yè)工作室到游戲賽道的“新手小白”,AI工具正在成為游戲開發(fā)的新標(biāo)配。

  有游戲賽道從業(yè)者向《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者坦言,“以往需要一周完成的工作,現(xiàn)在輔助AI兩天就能搞定”。 該從業(yè)者向記者展示了其日常工作所使用的AI工具,其中DeepSeek用以構(gòu)建故事框架,Midjourney生成場(chǎng)景原畫素材,Stable Diffusion精修細(xì)節(jié),同時(shí)借助可靈生成動(dòng)態(tài)素材、混元輔助NPC建模。 他直言:“相當(dāng)于組建了一支全天候在線的‘AI外包團(tuán)隊(duì)’。”

  小紅書等社交媒體平臺(tái)也有不少游戲零基礎(chǔ)“小白”發(fā)文表示,自己從未接觸過游戲制造領(lǐng)域,然而借助Deepseek、豆包、Curosor等AI大模型和AI編程軟件,幾小時(shí)甚至幾分鐘就能輕松開發(fā)一款小游戲。

  6月26日,騰訊公關(guān)總監(jiān)張軍也發(fā)文表示:“小游戲平臺(tái)已經(jīng)累計(jì)超過40萬的開發(fā)者,其中超過8成是不足30人的中小團(tuán)隊(duì)?!逼渲?,在IAA小游戲的開發(fā)領(lǐng)域中,多數(shù)中小團(tuán)隊(duì)開發(fā)者此前也并無游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

  總體而言,從不足30億的萌芽到逼近400億的爆發(fā),再到2025年600億的預(yù)期,小游戲市場(chǎng)已毋庸置疑地成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)最具活力的增長(zhǎng)引擎之一。在這其中,騰訊能否維持其領(lǐng)先地位,字節(jié)、快手等追趕者如何破局,這場(chǎng)百億級(jí)“蛋糕”爭(zhēng)奪戰(zhàn)才剛剛拉開序幕。

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