在業(yè)績(jī)下滑的背景下,有關(guān)吉比特(603444.SH)暫無(wú)爆款、新品平庸等質(zhì)疑聲也隨之出現(xiàn)。
證券之星注意到,公司當(dāng)前主要面臨兩個(gè)問(wèn)題,其一,支撐公司營(yíng)收的三款老游戲已上線多年,目前的流水出現(xiàn)下滑;其二,是自2021年以來(lái),公司一直未推出新的爆款游戲。進(jìn)一步研究發(fā)現(xiàn),這背后或與公司以制作人為主的開(kāi)發(fā)模式有關(guān)。雖然該模式在早期游戲開(kāi)發(fā)中曾取得成功,但在游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展過(guò)程中,爆款游戲產(chǎn)出率低、產(chǎn)品單一化等弊端也隨之暴露。
2024年前三季度,吉比特實(shí)現(xiàn)營(yíng)收28.18億元,同比下降14.77%;歸母凈利潤(rùn)為6.58億元,同比下降23.48%,延續(xù)了半年報(bào)中營(yíng)利雙降的業(yè)績(jī)頹勢(shì)。
吉比特境內(nèi)銷售收入主要來(lái)自自研產(chǎn)品《問(wèn)道》端游、《問(wèn)道手游》以及《一念逍遙(大陸版)》,在2024年上半年,上述三款游戲合計(jì)為公司貢獻(xiàn)了近7成的營(yíng)收。
需要說(shuō)明的是,上述三款均屬于公司的老游戲,《問(wèn)道》自2006年上線月上線月上線年前三季度,上述三款游戲合計(jì)總流水達(dá)29.72億元,同比減少17.19%。其中,《問(wèn)道》端游的流水為8.81億元,同比增長(zhǎng)7.71%;《問(wèn)道手游》與《一念逍遙(大陸版)》的流水均出現(xiàn)下滑,分別為16.12億元、4.79億元,同比下滑幅度分別為14.13%、46.4%。
《一念逍遙(大陸版)》的流水下滑幅度較大,公司控股股東、董事長(zhǎng)兼總經(jīng)理盧竑巖對(duì)該款游戲的后續(xù)發(fā)展持悲觀態(tài)度,其在投資者問(wèn)答環(huán)節(jié)上表示,《一念逍遙》的流水在產(chǎn)品的下降周期不可能有大的增長(zhǎng),再加上項(xiàng)目組的工作重心有一定調(diào)整,因此未九游娛樂(lè)文化 九游app官方入口來(lái)流水應(yīng)該會(huì)進(jìn)一步下滑。盧竑巖也強(qiáng)調(diào)“不是流水放在首位,盡量維持住產(chǎn)品的DAU”。
業(yè)內(nèi)人士指出,從端游開(kāi)始延續(xù)到手游的《問(wèn)道》IP,其存量用戶隨著年齡增長(zhǎng)而逐步退出游戲,同時(shí),由于缺少更多的變化,很難吸引到增量用戶。其他一些游戲,如航海王,也是來(lái)源日本動(dòng)漫IP,此類游戲保本賺微利尚可,做爆款很難。
在老款游戲收入下滑的背景下,吉比特新作表現(xiàn)也不及預(yù)期。公司在去年上線了《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:夢(mèng)想指針》《重裝前哨》等多款游戲。
其中,《重裝前哨》的表現(xiàn)較為慘淡,其于2024年3月27日在Steam平臺(tái)上發(fā)售,游戲采用虛幻5引擎制作,主打FPS(第一人稱射擊)、RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)和TD(塔防)玩法。
不過(guò),該款游戲上線后口碑不佳,不少玩家反饋該款游戲卡頓和崩潰、劇情冗長(zhǎng)等。面對(duì)玩家的吐槽,吉比特將原因歸結(jié)于兩方面,其一是技術(shù)原因,組建不久的新團(tuán)隊(duì)對(duì)UE5引擎不夠熟悉;其二是宣發(fā)原因,產(chǎn)品早期宣發(fā)導(dǎo)入的用戶和團(tuán)隊(duì)預(yù)想的目標(biāo)用戶有較大的偏差。
除了《重裝前哨》之外,《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:夢(mèng)想指針》雖然相比上年同期營(yíng)收有所增長(zhǎng),但2024年上半年尚未實(shí)現(xiàn)盈利。
談及公司出海策略時(shí),吉比特在去年5月投資者調(diào)研溝通活動(dòng)紀(jì)要曾提到,公司高度重視境外業(yè)務(wù)的發(fā)展,研發(fā)方面除個(gè)別儲(chǔ)備的國(guó)內(nèi)IP產(chǎn)品外,公司要求自研產(chǎn)品必須定位境外市場(chǎng)方可立項(xiàng);發(fā)行方面也已建立起覆蓋全球大部分國(guó)家和地區(qū)的測(cè)試、發(fā)行體系。
2024年1-9月,公司在境外上線了《飛吧龍騎士(境外版)》《Monster Never Cry(境外版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam國(guó)際版)》等產(chǎn)品。2024年前三季度,公司境外營(yíng)業(yè)收入合計(jì)3.69億元,雖同比出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),但營(yíng)收體量較小。利潤(rùn)端來(lái)看,報(bào)告期內(nèi),境外游戲業(yè)務(wù)(考慮研發(fā)成本)整體尚未產(chǎn)生盈利。
吉比特在去年接受機(jī)構(gòu)調(diào)研時(shí)也提到,公司的游戲買(mǎi)量投放比以前更為謹(jǐn)慎,主要通過(guò)ROI(投資回報(bào)率)控制買(mǎi)量,同時(shí)會(huì)根據(jù)游戲的用戶量、用戶活躍度以及整個(gè)游戲生態(tài)等情況進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。盧竑巖也曾明確表示,如果死磕買(mǎi)量這件事,公司就已經(jīng)“站在錯(cuò)誤的邊緣”。
這一背景下,公司的銷售費(fèi)用則出現(xiàn)較為明顯的下滑,2024年前三季度,其銷售費(fèi)用同比下滑至12.71%,為7.86億元。同時(shí),公司的管理費(fèi)用同比下滑2.81%,為2.66億元。買(mǎi)量策略的調(diào)整、期間費(fèi)用的削減,意味著公司走上了收縮開(kāi)支的道路。
吉比特當(dāng)下正面臨著缺乏復(fù)制爆款能力、新老游戲交替不暢的困境。進(jìn)一步研究發(fā)現(xiàn),這背后或與公司以制作人為主的開(kāi)發(fā)模式有關(guān)。
證券之星注意到,吉比特的游戲開(kāi)發(fā)主要遵循制作人的興趣導(dǎo)向。盧竑巖曾公開(kāi)提到,吉比特內(nèi)部約有20位游戲制作人,游戲立項(xiàng)基本以制作人的意愿為準(zhǔn),而制作團(tuán)隊(duì)的激勵(lì)及管理方法,一是利益分配,二是充分授權(quán)。
據(jù)悉,公司多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模維持在20至50人之間,以30至40人的配置最為常見(jiàn)。相比之下,米哈游在開(kāi)發(fā)《原神》時(shí),初期團(tuán)隊(duì)規(guī)模已超過(guò)300人,而網(wǎng)易在《射雕》項(xiàng)目的研發(fā)過(guò)程中,更是集結(jié)了多達(dá)600多人。
有分析指出,這種以“小團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、制作人為主”的開(kāi)發(fā)模式,優(yōu)勢(shì)在于能盡可能縮減成本、以小搏大,《問(wèn)道》和《一念逍遙》均是在該模式下成功開(kāi)發(fā)的。
但弊端同樣明顯,由于公司的開(kāi)發(fā)模式較為分散、項(xiàng)目的風(fēng)險(xiǎn)較高,公司在爆款游戲的產(chǎn)出方面表現(xiàn)平平。自2021年《一念逍遙》發(fā)布后,公司自研產(chǎn)品如《飛吧龍騎士》《不朽家族》等市場(chǎng)表現(xiàn)不盡人意。這也暴露了公司在爆款游戲產(chǎn)出率低,以及新舊游戲交替不暢的問(wèn)題。
其次,受限于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)人員不多、成本不高,團(tuán)隊(duì)的游戲開(kāi)發(fā)方向有一定的局限性,會(huì)避免投入大型制作項(xiàng)目,而是選擇差異化的小眾題材進(jìn)行開(kāi)發(fā)。在《一念逍遙》之后,公司愈加傾向于放置類游戲的研發(fā),如《不朽家族》和《勇者與裝備》等。由于放置類游戲通常側(cè)重于輕度游戲體驗(yàn),公司面臨著用戶留存率低、難以獲得高付費(fèi)、深度核心玩家等問(wèn)題。
此外,因制作人個(gè)人局限性,導(dǎo)致吉比特自研游戲類型單一化的情況。這一點(diǎn)從吉比特游戲產(chǎn)品類型亦可看出,公司目前游戲大多為回合制MMO或放置類修仙游戲,這也暴露出公司在其他熱門(mén)品類如策略類SLG和射擊類游戲方面存在不足,進(jìn)而限制公司多元化品類的發(fā)展。不僅如此,由于公司制作人普遍更傾向于手游和端游的開(kāi)發(fā),使得公司錯(cuò)失了小游戲等風(fēng)口。(本文首發(fā)證券之星,作者李若菡)
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