中國的二次元產(chǎn)業(yè)主要是指圍繞著 ACG ( 包括二次元漫畫、二次元動畫和二次元游戲 ) 生成的產(chǎn)業(yè)集群,具體包括二次元內(nèi)容市場和二次元周邊衍生市場。其中,內(nèi)容市場包括內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播 ; 二次元周邊衍生市場包括二次元商品、二次元虛擬偶像、二次元線下娛樂、二次元服裝。
——內(nèi)容市場競爭派系
二次元內(nèi)容市場主要包括內(nèi)容生產(chǎn)和內(nèi)容傳播兩大塊,其中內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域包括動畫制作、漫畫制作、游戲制造三大細(xì)分賽道 ; 內(nèi)容傳播領(lǐng)域包括海外內(nèi)容代理、綜合平臺、動漫平臺、咨詢平臺、游戲發(fā)行五大細(xì)分賽道,各賽道頭部代表性企業(yè)匯總?cè)缦拢?
——周邊衍生市場競爭派系
二次元周邊衍生市場主要包括商品、虛擬偶像、線下娛樂、服裝四個板塊,其中商品板塊的頭部代表性企業(yè)包括泡泡瑪特、潮玩國度、盲盒星球等 ; 虛擬偶像板塊的頭部代表性企業(yè)包括樂華娛樂、虛研社、Vsinger 等 ; 線下娛樂板塊的頭部代表性企業(yè)包括紅時策劃、潮玩星球 Ipstar 等 ; 服裝板塊的頭部代表性企業(yè)包括伊芙麗 /EIFINI、LILY、錦泓集團(tuán)比音勒芬等。
2、中國二次元產(chǎn)業(yè)內(nèi)容市場競爭分析
——內(nèi)容市場競爭格局分析
二次元產(chǎn)業(yè)內(nèi)容市場以內(nèi)容生產(chǎn)市場為主。在中國動漫市場中,第一梯隊(duì)則主要包括奧飛娛樂、上海美術(shù)電影制片廠、追光動畫、華強(qiáng)方特等廠商,具備一定的資金實(shí)力和動漫制作背景,具有動漫制作較長時間的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),并取得過一定成績,當(dāng)前正處于企業(yè)發(fā)展的上升階段 ; 除此之外,藝畫開天、小瘋映畫、兩點(diǎn)十分等企業(yè)則位列我國動漫制作行業(yè)的第二九游娛樂文化 九游app官方入口梯隊(duì),該部分企業(yè)具有一定的技術(shù)實(shí)力,有少量代表性動漫 IP 作品產(chǎn)出,同時得到了例如嗶哩嗶哩、阿里巴巴等具有較強(qiáng)資金實(shí)力企業(yè)的投資,具備較九游娛樂文化 九游app官方入口強(qiáng)的發(fā)展?jié)摿Α?/a>
在中國游戲市場中,綜合企業(yè)營收及游戲運(yùn)營情況,騰訊控股、網(wǎng)易、米哈游、三七互娛世紀(jì)華通位列第一梯隊(duì) ;完美世界、嗶哩嗶哩、昆侖萬維吉比特神州泰岳等位列第二梯隊(duì) ; 其余二次元游戲企業(yè)位列第三梯隊(duì)。
——內(nèi)容市場份額與集中度分析
以動畫電影市場份額為例,2023 年,追光動畫、華強(qiáng)方特以及光線傳媒所制作的動畫電影取得的票房占據(jù)中國動畫電影票房的前三位,占比分別為 23%、19% 以及 16%;2023 年,日本動漫制作公司包括 CoMix Wave Films、東映動畫、TMS Entertainment 以及吉卜力工作室制作的動畫電影票房占中國動畫電影票房的 23%。美國的漫威影業(yè)和環(huán)球影業(yè)票房占比合計(jì)為 6%。
綜上所述,受到內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)造的技術(shù)和時間成本限制,以及品牌、市場認(rèn)可度的限制,行業(yè)具有高行業(yè)準(zhǔn)入門檻,總體來說,中國二次元產(chǎn)業(yè)內(nèi)容市場的行業(yè)集中度偏高。
3、中國二次元產(chǎn)業(yè)周邊衍生市場競爭分析
——周邊衍生市場競爭格局分析
以潮玩市場為例,目前,僅有泡泡瑪特布局全產(chǎn)業(yè)鏈。剩余企業(yè)均進(jìn)行了上游 IP 運(yùn)營或者下游零售渠道的布局。上游布局 IP 的主要企業(yè)有十二棟文化、末那工作室、若來和 52toys 等 ; 下游布局零售渠道的主要有九木雜物社、酷樂潮玩和名創(chuàng)優(yōu)品等。
——周邊衍生市場集中度分析
在 2022 年及之前,二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)的興起與頭部廠商的 IP 爆火曾經(jīng)讓幾家企業(yè)占領(lǐng)全部市場。然而,隨著市場規(guī)范力度不斷加大,例如 2023 年 6 月市場監(jiān)管總局印發(fā)《盲盒經(jīng)營行為規(guī)范指引 ( 試行 ) 》,混亂的 潮流 回歸正常市場秩序 ; 又受益于中國市場需求大、原料豐富、工藝品制造成本低等特性,中國二次元產(chǎn)業(yè)周邊衍生市場中,產(chǎn)品呈百花齊放態(tài)勢,市場的集中度總體較低。
4、中國二次元產(chǎn)業(yè)競爭狀態(tài)總結(jié)
從五力競爭模型角度分析,在二次元產(chǎn)業(yè)內(nèi)容市場中,供應(yīng)商議價(jià)能力較強(qiáng)、消費(fèi)者議價(jià)能力較弱、現(xiàn)有競爭者數(shù)量一般且市場集中度高、潛在進(jìn)入者較少、替代品風(fēng)險(xiǎn)較低,因此市場競爭較為平緩 ; 在二次元產(chǎn)業(yè)周邊衍生市場中,供應(yīng)商議價(jià)能力較弱、消費(fèi)者議價(jià)能力較強(qiáng)、現(xiàn)有競爭者數(shù)量較大且市場集中度低、利潤較高且產(chǎn)品技術(shù)門檻不高,因此潛在進(jìn)入者較多、替代品風(fēng)險(xiǎn)一般,因此市場競爭較為激烈。
更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《全球及中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。
同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)新賽道研究投資可行性研究產(chǎn)業(yè)規(guī)劃園區(qū)規(guī)劃產(chǎn)業(yè)招商產(chǎn)業(yè)圖譜產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)智慧招商系統(tǒng)行業(yè)地位證明IPO 咨詢 / 募投可研專精特新小巨人申報(bào)等解決方案。在招股說明書、公司年度報(bào)告等任何公開信息披露中引用本篇文章內(nèi)容,需要獲取前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的正規(guī)授權(quán)。
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