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『新聞動態(tài)』

抖快紅的動漫短劇能撼動《斗羅大陸》們嗎?

2025-07-12  

  介于漫畫和動畫之間的動態(tài)漫畫,曾相當長時間處于行業(yè)邊緣與尷尬的位置,借助短視頻生態(tài)、二次元文化和AI技術等幾大東風,如同它流行的“穢土重生”劇情一般,正在成為短劇市場的香餑餑。

  巨量引擎官方數(shù)據(jù)顯示,早在2024年Q4,動漫短劇的看播人群就超九游娛樂過20億,付費規(guī)模突破2600萬元。巨量引擎內(nèi)容消費行業(yè)商業(yè)產(chǎn)品負責人潭錦也曾公開提到過,抖音生態(tài)已經(jīng)形成高活躍度的漫劇用戶圈層,用戶付費意愿超越短劇。

抖快紅的動漫短劇能撼動《斗羅大陸》們嗎?(圖1)

  值得一提的是,相比真人短劇中年及以上的主流大齡受眾,動漫短劇的觀眾普遍要年輕很多,深受二次元文化浸染的Z世代就是典型代表。換句話來說,相比真人短劇是從傳統(tǒng)電視那里搶了觀眾,動漫短劇的意圖更昭然若揭——進一步“刨”向長視頻的基本盤。

  相較短視頻平臺對于動漫短劇的進一步押注,近幾年長視頻在“降本增效”的大旗揮舞之下也都在默默收縮動漫預算,且層出不窮的建模與劇情同質(zhì)化也正在讓二次元愛好者尋找新的慰藉,此消彼長之下,動漫短劇能取代正統(tǒng)番劇成為市場主流嗎?或者說,短視頻能否以其作為突破口從長視頻手里“虎口奪食”,重塑動漫市場生態(tài)?

抖快紅的動漫短劇能撼動《斗羅大陸》們嗎?(圖2)

  在這場較量背后,從行業(yè)角度而言,是短視頻平臺的“短平快”基因與長視頻的“IP生態(tài)”壁壘的PK,從產(chǎn)業(yè)高度來說,也是動態(tài)漫短劇的工業(yè)化量產(chǎn)能力與傳統(tǒng)國漫的精品化制作體系的對抗。

  如果僅從內(nèi)容角度出發(fā),動漫短劇非但不屬于什么內(nèi)容或者形式創(chuàng)新,反而更接近于“邊角料”的清倉大甩賣。

  從數(shù)量上來看,動態(tài)漫畫是目前動漫短劇的絕對主力,顧名思義,就是“會動的漫畫”,相比標準動漫,幀率更低畫面更粗糙。早在1983年,日本動漫雜志《The Motion Comic》首次提出“有動畫感覺的漫畫”,將動畫師引入漫畫創(chuàng)作,1993年,日本的OVA動畫《當你回頭的時候》應用動態(tài)漫畫技術,推動其從實驗性作品向商業(yè)化發(fā)展。

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  在國內(nèi),動態(tài)漫畫的發(fā)展也有十幾年的歷史,但地位一直不尷不尬,畢竟相比真正的動畫,它的動作流暢度要差很多,“甚至不如PPT”,所以它更多是作為IP衍生品存在,用以拓展新市場和榨取“剩余價值”,典型如《斗羅大陸》衍生動態(tài)漫畫系列。

  根本原因還是媒介的轉(zhuǎn)變,以前動態(tài)漫的主要載體是PC,如今變成了手機里的短視頻,它天然契合短視頻時代碎片化的消費需求,也就是說,它本質(zhì)不是因為“動漫”而是因為“短劇”火的。

  在劇情節(jié)奏上,它遵循的是短劇爽點密集、鉤子連貫的制作邏輯,換句話來說,如今的動態(tài)漫短劇,編劇內(nèi)核是“網(wǎng)文”那一套,與“日式”傳統(tǒng)精品動漫相去甚遠,是真正的“中式”爽文爆款內(nèi)容。

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  就拿抖音播放量最高的動漫短劇《我每天征服一個美女》(2.4億累計播放量)來說,核心劇情就是男主陷在同一天的時間循環(huán)里長達1000年,經(jīng)歷“放縱→絕望→自我救贖”的轉(zhuǎn)變,并在循環(huán)中覺醒特殊能力(如預知、操控他人行為),用于征服權力階層和女性角色。這種“無限循環(huán)+異能操控”的設定,加“逆襲掌控命運”的爽點,和真人短劇的龍王劇一樣,都屬于“典中典”的男頻爽文。

  新榜統(tǒng)計的《抖音熱門動漫短劇》榜單,幾乎也是男頻爽文的集中營,《我在末日當僵尸》《開局強吻裂口女》等內(nèi)容從起名到劇情,都是明顯不過的男頻風格。新榜旗下抖音數(shù)據(jù)工具新抖也顯示,“起跡動漫短劇場”“天祿劇場”“巨巨番劇”等短漫短劇號的用戶畫像中,男性用戶占絕對多數(shù),年齡多在40歲以下。

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  所以說,動漫短劇和真人短劇一樣,都是短視頻平臺反向定制出的內(nèi)容形式,它們的爆火也并不那么“意外”和“偶然”,就像是其常見的主角一樣,是被“系統(tǒng)”選中的人。

  其實相比消費者的需求,短視頻平臺方和動漫制作方的訴求還要更迫切一些,前者需要在真人短劇逼近天花板的時候?qū)ふ倚碌脑隽浚笳咝枰陂L視頻平臺動漫預算收縮時尋找新的“金主爸爸”,二者一拍即合,某種意義上而言,動漫短劇的崛起,更多是由供給側(cè)有意推動的結(jié)果。

  而且不得不提的是,動態(tài)漫短劇的制作成本相較動漫長劇要低很多,單部制作成本普遍15-20萬,甚至比《狐妖小紅娘》《斗羅大陸》《一人之下》等精品動漫的單集制作成本都要少很多。更何況還有AI,巨量引擎數(shù)據(jù)顯示,在AI的幫助下,動漫短劇的制作成本至少能降低2-3倍。

抖快紅的動漫短劇能撼動《斗羅大陸》們嗎?(圖6)

  媒介變遷、內(nèi)容消費習慣塑造、平臺方推動、制作方押注等綜合因素影響,再結(jié)合商業(yè)邏輯與技術爆發(fā),動漫短劇在眾多buff疊加下,走到了關注點。

  當短視頻平臺和動漫運營方都將資源不斷向動漫短劇傾斜時,長視頻自然就會處于更被動的位置,而且這還不僅僅是內(nèi)容形態(tài)的較量,更是商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的PK。即便短視頻的輸出打法談不上“精致”,但面對“短劇”的前車之鑒,長視頻不得不提前加以防備。

  首先,從用戶爭奪角度來看,短視頻通過算法推薦實現(xiàn)“短劇找人”,與愛優(yōu)騰依賴的“人找劇”模式形成根本性差異,動漫短劇憑借快節(jié)奏敘事和即時爽感,可能加速用戶從長視頻向短視頻的時間遷移。

  從當下的市場環(huán)境來看,動漫短劇憑借輕制作的優(yōu)勢,足以實現(xiàn)“量大管飽”,例如番茄小說知名男頻IP《玄幻:從拉二胡開始》改編的動漫短劇,僅依靠7個人花了1個月就完成,雖然呈現(xiàn)效果仍bug叢生,但不能忽略的是,其主流受眾,與《斗羅大陸》們形成高度重疊。

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  關鍵在于,算法推薦不僅能在內(nèi)容消費端形成迅速鋪量,還能反哺制作端的九游娛樂內(nèi)容定制,在市場反應速度上要比長視頻平臺靈活很多,弊端在于內(nèi)容易同質(zhì)化,但優(yōu)勢也在于,可以快速形成虹吸效應,進一步抓取用戶的時間和注意力,養(yǎng)成消費習慣。

  其次,從商業(yè)模式層面而言,短劇生態(tài)本就比長劇生態(tài)具備更高的變現(xiàn)效率,而且重點還在于,短漫短劇可以觸達眾多泛二次元人群,這在消費場景上很容易理解,相比資深動漫迷“主動”在長視頻平臺精準追劇,普通人“被動”刷到動漫短劇也能被其“爽點”吸引,而且相比真人短劇受到超現(xiàn)實題材的限制,動漫短劇發(fā)揮空間更大,給到的爽點更強。

  當動漫內(nèi)容供應商當來自長視頻的分賬收入不斷減少,那短視頻的藍海與快速變現(xiàn)能力,就顯得更具吸引力了。

  一個鮮明對比在于,據(jù)新榜報道,冬漫社制作的《煉氣3000層:我是天妒之眾神隕落》自上線月底,全平臺累計收益已經(jīng)接近800萬元。而另一邊,長視頻的動態(tài)漫收益已經(jīng)低至原先的20%-10%,曾經(jīng)好的作品能夠跑到200-300萬左右,目前只有十萬甚至幾千幾百塊的收益了。

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  最后,也是最根本的威脅,抖快押注的動漫短劇,正在上升為內(nèi)容生產(chǎn)體系的生態(tài)重構,這既是產(chǎn)業(yè)層面的,也是工業(yè)層面,具體主要分為三個方面:

  第一,創(chuàng)作資源的分流與重構。這點前文也有提到,短視頻平臺正在與動漫內(nèi)容運營方雙向奔赴,抖音、紅果、快手、B站、百度都在推出相應的扶持計劃。在今年3月“漫劇星河”線下交流會上,巨量引擎下載與消費品行業(yè)運營負責人王碩表示,“平臺將全力扶持創(chuàng)作者,對抖音首發(fā)或多平臺發(fā)行的優(yōu)質(zhì)漫劇,傾斜流量資源與運營支持,推動內(nèi)容變現(xiàn)正循環(huán)?!倍蘖啃菆D內(nèi)容消費行業(yè)運營負責人馮碩也表態(tài),“巨量星圖推出‘流量扶持+現(xiàn)金激勵’政策并聯(lián)動頭部撮合商,助力單部漫劇通過達?分銷平均斬獲20萬利潤?!?

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  第二,IP開發(fā)戰(zhàn)爭的全面升級。在動漫短劇制作上,IP改編仍是一大方向,相較騰訊系有閱文,字節(jié)系也有番茄,后者海量的IP儲備為動漫短劇提供了源源不斷的素材。

  番茄下場動漫短劇的信號也已經(jīng)放出,根據(jù)新腕兒報道,番茄IP《隱世魔尊,女帝帶娃上門求負責》翻拍的AI動漫短劇《隱世魔尊,開局天降女帝》也于近期在小程序“飯余劇場”上線。這一題材同樣與閱文擅長的男頻異曲同工。

  另外,相較長視頻平臺,短視頻平臺在IP運營上還更靈活,與用戶的互動屬性要更強,抖音頭部動漫短劇賬號“心動投遞員 Nana”、“NewGirl張可妮”分別擁有400W+和300W+粉絲,不僅遠高于《斗羅大陸》動畫抖音官方賬號70W+的粉絲,也高于《斗破蒼穹》動畫抖音官方賬號的200W+粉絲,它們作為“博主”本身,也與多個品牌建立了長期商務合作關系。

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  三福互娛CEO胡巍波曾在“漫劇星河”線下交流會上公開表示,“漫劇成為了IP的爆發(fā)點,能反哺IP源頭漫畫的收入,上線抖音后,拓寬了經(jīng)營變現(xiàn)鏈路,豐富了版權收入?!?

  第三,AI技術的工業(yè)顛覆。AI帶來的不僅僅是效率的提升,更是生產(chǎn)模式的工業(yè)變革,實際上,AIGC的爆發(fā),影響最深的便是內(nèi)容創(chuàng)作領域,大量動漫社早已深度應用AI來參與制作,相比精工細作的精品番劇動畫,動漫短劇的“含AI量”要更高,對產(chǎn)業(yè)鏈上的創(chuàng)作者要求也更低。

  如前文提到的《玄幻:從拉二胡開始》,其制作方聚力維度正在加速AI動畫短劇的產(chǎn)能布局,通過校企合作培養(yǎng)AI創(chuàng)作者,計劃逐步擴大產(chǎn)能生態(tài)至月產(chǎn)1000部,這在傳統(tǒng)動漫領域幾乎是不可想象的速度。

  與此同時,抖音的即夢、快手的可靈,都在不斷升級發(fā)揮作用促進動漫短劇的生產(chǎn)。

抖快紅的動漫短劇能撼動《斗羅大陸》們嗎?(圖11)

  而更明顯的趨勢在于,AI不僅加速了動漫短劇的創(chuàng)作節(jié)奏,更是溯源到了生產(chǎn)工具這一更底層的生意鏈條,并以此打通海外市場。

  頭部如中文在線憑借自研工具鏈,把傳統(tǒng)傳統(tǒng)動漫短劇制作的11個步驟壓縮至5個核心節(jié)點,徹底革新了創(chuàng)作范式,并在2024年推出了近百部AI漫畫和AI動漫短劇,即將推出的AI動漫短劇計劃將在Sereal+平臺面向北美用戶發(fā)行;初創(chuàng)公司如YOOUSI.AI試圖將動漫短劇、AI工具和全球化布局三者有機結(jié)合,借助自研工具inkverse將創(chuàng)作效率提升約50%,以日本市場為突破口,走向全球……

抖快紅的動漫短劇能撼動《斗羅大陸》們嗎?(圖12)

  如同真人短劇的出海熱潮一般,動漫短劇相較國漫精品番劇,在市場適應性、生產(chǎn)效率和商業(yè)變現(xiàn)能力上也更具備優(yōu)勢,而AI則通過生產(chǎn)效率的革命進一步放大了這種優(yōu)勢。站在平臺方的角度而言,tiktok架好的短劇出海的橋,一并捎上動漫短劇即可。

  即便如此,從大盤來看,動漫短劇雖然異軍突起,但整體仍處于萌芽階段。ADX短劇版顯示,2024年線多部。

  要說動漫短劇去撼動《斗羅大陸》,還言之過早,但是這一現(xiàn)象的出現(xiàn)也代表著某種趨勢值得關注,畢竟“真人短劇造出一個紅果”這件事顯然讓所有長視頻玩家抖一抖。

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  這讓動漫從業(yè)者和愛優(yōu)騰芒都不得不面對新的靈魂拷問。前者需要選擇,究竟是搭上短劇生態(tài)這艘商業(yè)快船下海撈金,還是追隨《哪吒》系列腳步十年磨一劍打造精品爆款;后者需要回答,自己的護城河究竟在哪里,又是如何看待動漫市場的變局所在。

  短視頻炮制動漫短劇也別過于高興,即便關于“走到爆發(fā)前夜”的信號在不斷釋放,但引爆點具體在哪里,誰也不知道。

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