2025年1月,日本動畫協(xié)會發(fā)布了2024年的日本動畫產(chǎn)業(yè)報告,里面有些數(shù)非常有意思,拆解給大家。
先看一張動畫市場廣義的圖,差不多總規(guī)模在3.34兆日元。(根據(jù)用戶支付的金額推算)
可以看到整個動漫市場的大盤,比23年還增長了14%達到歷史最高值,其中22年-23年間的市場規(guī)模絕對值增幅4188億日元也是歷史最高值。分項看,配信,海外,商品化等等都是正增長的行業(yè)。
其中海外市場的圖可以看到只有美國、韓國和中國臺灣地區(qū)輸出了50+的動畫,中國和加拿大是30-50部,所以從海外配信的角度看,密度方面應(yīng)該還有提升空間。
日本的動畫從時長數(shù)據(jù)看也越來越接近成人化,23年的兒童占比是30304分鐘,對應(yīng)成人是82753分鐘的時長。
日本的確在逐步的走入老齡化,但是文化出海方面依然穩(wěn)定,國內(nèi)市場的I九游娛樂 九游娛樂官方P也推出成新讓每年的新品可以被逐漸老齡化的人群所消費。另外從新高的收入和時長數(shù)據(jù)看,cool japan的文化輸出策略尚未停止,依然在預(yù)期中穩(wěn)步前進。