這一站名叫“花木路”,它是距離上海新國際博覽中心最近的站點(diǎn)之一。而新國際博覽中心,正是第21屆ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì))的舉辦場所。
所以你可以想象,在ChinaJoy如約而至的這幾天里,附近的地鐵站該是多么人頭攢動(dòng)。
事實(shí)上,在列車逼近終點(diǎn)站之前,我已經(jīng)感受到了車廂里涌動(dòng)的某種欣然氛圍。少數(shù)人準(zhǔn)備了平日不常見的服飾與妝造,與同屬異次元的伙伴竊竊私語,多數(shù)人保持著某種默契而舒展的沉默,盡管素不相識、互不搭話,但心照不宣地期待一個(gè)共同目的地。
直到車門打開,人群快速流淌出去。恭候已久的黃牛們圍著出站口兩側(cè)嘀咕“門票”之類的字眼,絕大多數(shù)人來不及為他們駐足,就匆匆趕往不遠(yuǎn)處的建筑物。
于是我也離開花木路的站口,離開啰嗦惱人的黃牛,離開路邊慌忙翻找身份證的雙馬尾女孩,走入人流,走入浦東的烈日,走入第21年的ChinaJoy,走入這場產(chǎn)業(yè)盛事所開啟的又一個(gè)夏天。
從ChinaJoy開幕的第一天起,朋友圈里就時(shí)不時(shí)蹦出類似的感慨。我看著那些人山人海、水泄不通的配圖,不由感到膽戰(zhàn)心驚。
因此在趕到ChinaJoy現(xiàn)場的這一天,做足了心理建設(shè)的我發(fā)現(xiàn)自己居然有處落腳、來去自如,不禁沾沾自喜,甚至感到有些……失望?
距離上午11點(diǎn)還有3分鐘,我按照計(jì)劃趕回網(wǎng)易暴雪展臺所在的N3展館,天真地幻想著卡點(diǎn)趕上一個(gè)重要行程——人氣游戲《爐石傳說》回歸國服的最新進(jìn)展即將公布。
但就在我擠進(jìn)N3館的瞬間,我立馬意識到情況有些不妙。不遠(yuǎn)處的天花板下,紅色的“網(wǎng)易”和藍(lán)色的“暴雪”招牌為我指明了方向,看上去距離并不遙遠(yuǎn)。但在地九游娛樂 九游娛樂官方面上,這短短的百米路程內(nèi)卻密密麻麻擠滿了人,并且正肉眼可見地越聚越多。
下一秒,“轟隆隆”的聲音傳過來。我和周圍的人花了幾秒鐘時(shí)間,才錯(cuò)愕地反應(yīng)過來,這竟然是玩家們爆發(fā)出的歡呼聲。
此時(shí)距離11點(diǎn)還有2分鐘,說好的“國服大新聞”節(jié)點(diǎn)似乎還沒到,但很顯然,大伙的歡呼聲是有理由的。于是我一邊向前艱難挪腳,一邊隔著人群掏出手機(jī),對著網(wǎng)易暴雪展臺的大屏幕打開相機(jī),焦距拖到底,然后再從相冊里打開照片,放到最大端詳屏幕畫面,終于讀出了這樣一行字:“免費(fèi)獲得2023年全部錯(cuò)過卡牌!金卡全白送!”
我當(dāng)即明白了玩家們在歡呼什么。對于失去國服已久的《爐石玩家》玩家而言,這是重逢時(shí)分至關(guān)重要的補(bǔ)償舉措。
我打定主意,舉著手機(jī)一點(diǎn)一點(diǎn)向著網(wǎng)易暴雪展臺靠近。但同行的競爭者實(shí)在太多,人們層層疊疊地堆壘在一處,導(dǎo)致我?guī)缀醪豢杀苊獾匾粩D往反方向,前后左右凈是神色焦急卻無路可走的觀眾。
現(xiàn)在的我已經(jīng)開始為自己的輕敵而懊悔。看眼前這架勢,恐怕得提前半小時(shí)才有機(jī)會(huì)搶占前排觀景位——這個(gè)世界是一場巨大的迪士尼煙花秀。
漸漸的,人群幾乎凝固了,仿佛有人開啟了一個(gè)覆蓋千百名玩家的群控大招,只剩下一輪又一輪的歡呼聲此起彼伏。
我的左手側(cè)是一位拼命朝展臺方向踮腳張望的大哥,右手邊則是一名面露難色的工作人員。前者一邊罵罵咧咧,一邊又生怕錯(cuò)過什么新消息,后者看上去并不太明了正在發(fā)生什么,但仍徒勞地嘗試維系現(xiàn)場秩序。
每當(dāng)新的歡呼聲響起,我就朝著展臺屏幕的方向按下拍攝鍵,想要看清楚是什么吸引了所有玩家的目光。盡管這里離舞臺中央太遠(yuǎn),兩端間隔著無數(shù)個(gè)心緒沸騰的觀眾,但人群自然地織成了一張傳遞信息的大網(wǎng),喝彩聲像漣漪一樣蕩漾開去,撥動(dòng)席間的每一個(gè)人。
直到《爐石傳說》執(zhí)行制作人Nathan Lyons-Smith退場,事情才告一段落。我試圖記錄屏幕上的最后一個(gè)畫面,卻碰巧拍下了更多人不約而同舉起手機(jī)的瞬間。
我們嘗試拍下的是同一段寄語:“爐火已經(jīng)重燃,照亮了回家的路途。酒館就要開張,等待著英雄的歸來?!?
在熱鬧到極致的ChinaJoy現(xiàn)場,暴雪游戲歸去來的漫長故事總算寫到了一個(gè)眾望所歸的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。接下來,“頂流回宮”的爽文敘事大概會(huì)這樣開啟:“第一章,回國?!?
事實(shí)上,對于聚攏了無數(shù)核心用戶與重要廠商的ChinaJoy而言,闊別已久的暴雪游戲自然不是唯一的頂流。來自頭部廠商的新生代人氣游戲,在今年的ChinaJoy現(xiàn)場刷足了存在感。
比如騰訊旗下當(dāng)紅的射擊大作《無畏契約》,挺進(jìn)國服后成為本土端游市場的一股新銳力量。它的展位上有主播亂斗,也有職業(yè)選手空降,幾乎每次我途徑時(shí)都想湊湊熱鬧,卻無奈實(shí)在擠不進(jìn)前排。據(jù)坊間傳聞,這塊區(qū)域和網(wǎng)易暴雪展臺一樣,不止一次因人氣太高被警告“堵塞過道”。
另一邊,鷹角網(wǎng)絡(luò)的展位同樣人聲鼎沸,把近年來的二次元品類熱展現(xiàn)得十分具體。當(dāng)我賊心不死地繞過人群,來到鷹角新作《明日方舟:終末地》試玩隊(duì)伍的末尾時(shí),卻猝不及防地撞上了“今日試玩券已發(fā)放完畢”的貼心公告。
接下來,相似的場景反復(fù)上演。比如早早停止試玩排隊(duì)的PlayStation展區(qū),以《影之刃零》《無限暖暖》為代表的國產(chǎn)游戲吸引了海量玩家的注意力。專門開辟的“優(yōu)秀國產(chǎn)游戲區(qū)”讓我也忍不住摩拳擦掌,然而走近一看,醒目的終止排隊(duì)標(biāo)牌又迅速扼殺了我的僥幸心理……
每一處被粉絲“包圍”的物料攤位、每一場被觀眾喝彩的舞臺演出、每一片被人群擠爆的試玩區(qū)域,都是無數(shù)玩家目光的交匯之處。這些情感鏈接指向了中國游戲行業(yè)當(dāng)下的高光,也蘊(yùn)蓄了那些關(guān)乎整個(gè)行業(yè)的來日風(fēng)向:合作全球化、內(nèi)容精品化、品類再挖掘、本土大作勢起……
看罷莉莉絲的一眾出海王牌產(chǎn)品,我隨著人群繼續(xù)探索,順便掏出手機(jī)看了一眼展館地圖,隔壁有4399、好游快爆、小紅書……
揣好手機(jī)再抬起頭的時(shí)候,我已經(jīng)看見了小紅書那抹標(biāo)志性的紅白色,即使放在一眾色彩斑斕的游戲公司里,辨識度也并不遜色。
首次參展ChinaJoy的小紅書,圍繞“游戲新大陸”的主題布置了一個(gè)四方形的開放展臺。有意思的是,小紅書的布展思路和游戲公司截然不同,并非根據(jù)某部產(chǎn)品切入,而是選擇了人群分類的視角。
具體來說,小紅書的展臺羅列了五種玩家“人設(shè)”,分別是“浪漫織繪師”“次元旅人”“碎片收集者”“生活探險(xiǎn)家”和“競技藝術(shù)家”。單看標(biāo)簽,你就能大概猜到對應(yīng)的人物特征。
話說回來,其實(shí)早在ChinaJoy正式開幕前,小紅書就已經(jīng)釋放了不少公開信號。
7月25日,在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)高峰論壇上,小紅書商業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和文娛行業(yè)群總經(jīng)理便登臺演講,主題是“聚焦游戲精品戰(zhàn)略,構(gòu)建正向內(nèi)容生態(tài)”。緊隨其后的7月26日,小紅書又舉辦了一場游戲行業(yè)閉門私享會(huì),發(fā)聲節(jié)奏相當(dāng)密集。
看得出,小紅書已經(jīng)做好準(zhǔn)備入局游戲行業(yè),這屆ChinaJoy或許將是這位重磅選手征戰(zhàn)新賽道的起跑線。
不過目前看來,小紅書還并未對自研產(chǎn)品表露太多興趣,而是主要將精力聚焦于發(fā)行維度,打算針對游戲行業(yè)求增量的難題提供一套解決方案。
換言之,小紅書想將自己打造成游戲行業(yè)的下一個(gè)“流量密碼”,以渠道角色參與行業(yè)發(fā)展。
根據(jù)其官方披露的數(shù)據(jù),小紅書如今的游戲用戶MAU已超過7000萬,游戲內(nèi)容日均曝光量超20億,不失為一塊值得開墾的用戶陣地。結(jié)合高層演講內(nèi)容來看,下一階段小紅書大概率會(huì)提升平臺的工具化能力,幫助游戲公司觸達(dá)潛在人群,同時(shí)嘗試開放應(yīng)用下載能力,用強(qiáng)轉(zhuǎn)化吸引更多游戲廠商入局小紅書。
于是我們也更能理解,為什么ChinaJoy現(xiàn)場的小紅書展臺會(huì)選擇突出展示五類玩家標(biāo)簽。畢竟,它們所代表的用戶細(xì)分思路,恐怕將是小紅書未來推廣游戲時(shí)的關(guān)鍵賣點(diǎn)。
事實(shí)上,小紅書并不是我在今年ChinaJoy現(xiàn)場見到的唯一一位“跨界選手”。
時(shí)至今日,幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)公司都在變著法地“討好”年輕人,以求與網(wǎng)生代圈層建立緊密關(guān)系。而ChinaJoy作為罕有的、直面C端用戶的線下場域,自然會(huì)成為一眾大廠的團(tuán)建去處。
當(dāng)天站在E3館里的我,就發(fā)現(xiàn)自己不知不覺被各家互聯(lián)網(wǎng)公司包圍了。放眼望去,左手邊是抖音直播,右手是優(yōu)酷動(dòng)漫,斜前方是Keep獎(jiǎng)牌,背后是Soul App……
在抵達(dá)抖音展區(qū)之前,我已經(jīng)在一路上的各個(gè)角落見到了抖音直播的招募標(biāo)語:“開播吧!二次元”,早早感受到了抖音融入現(xiàn)場氛圍的決心。它隔壁的騰訊視頻展區(qū),同樣深諳ChinaJoy參展之道,豪橫地為《劍來》等IP改編作品搭建了氣派的實(shí)景,畫風(fēng)乍一看和游戲廠商極像,可謂天衣無縫。
再看餓了么、Keep和Soul App,一個(gè)個(gè)都拿出了好玩的新花樣,憑實(shí)力邀請ChinaJoy現(xiàn)場的用戶加入派對。餓了么把藍(lán)騎士造型的品牌IP“大藍(lán)”做成一系列周邊,當(dāng)場開起了谷子店。Keep帶著IP聯(lián)名獎(jiǎng)牌來襲,繼續(xù)拿捏那些為之心動(dòng)的年輕人。再度參展的Soul App推出了原創(chuàng)IP“山海靈·大盛山?!盋hinaJoy特別款數(shù)字頭像,玩起了空投數(shù)字藏品的奇妙操作……
我前腳接下Soul App展臺捕捉山海靈獸的特殊任務(wù),后腳又趕去給起點(diǎn)讀書的大熱IP們拍照打卡,然后在一句句看不過來的經(jīng)典臺詞里迷失自己……
有這么多“非游戲公司”參展,是不是意味著ChinaJoy的“游戲味”變淡了?
從另一個(gè)角度看,其實(shí)不如說是ChinaJoy的“口味”變得更加豐富了,游戲的涵義也變得更多元了?,F(xiàn)如今,游戲行業(yè)的邊界持續(xù)擴(kuò)張,許多媒介的隔膜早已被打破,更多場景的契機(jī)也已浮現(xiàn)。
一方面,泛文娛的IP開發(fā)鏈條,帶來了影游融合等諸多新機(jī)遇。另一方面,不斷創(chuàng)新的數(shù)字互聯(lián)網(wǎng)玩法,將游戲與社交、電商、本地生活乃至運(yùn)動(dòng)科技等領(lǐng)域結(jié)合,既豐富了廣大用戶的互動(dòng)體驗(yàn),也大大拓寬了各個(gè)垂直領(lǐng)域的想象空間。
在新國際博覽中心圈攬起來的這片場館里,在ChinaJoy所開辟的那扇微縮窗口里,我們得以見證一種外延的“游戲+”敘事——關(guān)乎游戲的一切,以及關(guān)乎一切的游戲。