據(jù)新華社報(bào)道,日本玩具協(xié)會(huì)的最新數(shù)據(jù)顯示,2024財(cái)年該國(guó)玩具市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)7.9%,達(dá)到1.1萬(wàn)億日元(約合533億人民幣),創(chuàng)下歷史新高紀(jì)錄。
具體從細(xì)分領(lǐng)域來(lái)看,集換式卡牌和動(dòng)漫周邊產(chǎn)品成為主要推動(dòng)力,較10年前增長(zhǎng)36%;電子寵物,以及拉布布等毛絨玩具也頗受成年人的歡迎。
集換式卡牌用于策略型游戲,玩家通過(guò)購(gòu)買(mǎi)補(bǔ)充包獲取隨機(jī)卡牌,再按照自己的策略靈活使用組建符合規(guī)則的套牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
在日本較為有名的玩具IP系列包括小馬寶莉、龍珠、海賊王等。為了讓卡牌有一定的附加值,發(fā)行商會(huì)印制精美的特卡,使得其具備很強(qiáng)的收藏價(jià)值。
行業(yè)統(tǒng)計(jì)還顯示,“單人戶”在玩具上的支出增加明顯:2024年,日本“單人戶”家庭平均在玩具上花費(fèi)14498日元,較2014年增長(zhǎng)3.5倍。另外,有至少一名兒童的多人家庭在玩具上的平均支出為12367日元。
根據(jù)官方統(tǒng)計(jì),2020年日本單人戶家庭為2115萬(wàn)戶,預(yù)計(jì)到2050年將增至2330萬(wàn)戶,占全國(guó)家庭總數(shù)的44.3%。
據(jù)《環(huán)球》雜志報(bào)道,早在2007年,日本有研究發(fā)現(xiàn),玩具療法對(duì)患有輕度至中度阿爾茨海默病的老年人有明顯改善效果;機(jī)能有效鍛煉老年人的肌肉力量和反應(yīng)能力,促進(jìn)交流緩解孤獨(dú)。
日本國(guó)家人口與社會(huì)保障研究所預(yù)測(cè),到2040年,該國(guó)老年人口(65歲以上)將攀升至3928萬(wàn),占總?cè)丝诘?4.8%,到2050年可能會(huì)上升至37.1%。
作為“二次元文化”的發(fā)源地,日本出現(xiàn)了萬(wàn)代南夢(mèng)宮、多美、世嘉等玩具公司。今年8月底,日本最大的玩具展覽東京玩具展在東京國(guó)際展示場(chǎng)召開(kāi),共有211家國(guó)內(nèi)九游娛樂(lè)文化 九游app官方入口外公司參展,展出約35000件商品。
目前全球玩具行業(yè)的一大背九游娛樂(lè)文化 九游app官方入口景是,美國(guó)特朗普政府實(shí)施高額的所謂“對(duì)等關(guān)稅”,擾亂全球供應(yīng)鏈。
玩具制造屬于勞動(dòng)密集型,受關(guān)稅震蕩影響較大。在關(guān)稅政策前景明朗之前,代工廠或渠道商都不得不暫停生產(chǎn)和貿(mào)易。
受此影響,日本玩具制造商面臨更高的原材料進(jìn)口成本,企業(yè)利潤(rùn)空間壓縮,部分企業(yè)已選擇將生產(chǎn)線轉(zhuǎn)移至越南、墨西哥等成本更低的國(guó)家,與泡泡瑪特的做法類(lèi)似。