2024年,CreateAI的前身“圖森未來”宣布從自動(dòng)駕駛行業(yè)轉(zhuǎn)型到游戲領(lǐng)域,將圍繞《金庸群俠傳》和《三體》IP開發(fā)電影和游戲,同時(shí)入局AIGC。一年后,CEO呂程感到慶幸,認(rèn)為公司投身于大制作游戲是“踩對(duì)了風(fēng)口”。
關(guān)于為什么選擇轉(zhuǎn)型到游戲業(yè)務(wù),這家前身是圖森未來的公司已經(jīng)對(duì)外解釋過數(shù)次。本周,CreateAI有了新的發(fā)布:旗下專注于動(dòng)漫的AI視頻生成平臺(tái)Animon正式推出國(guó)內(nèi)版產(chǎn)品“萌動(dòng)AI”。這是在3A游戲研發(fā)之外,CreateAI的另一個(gè)重要業(yè)務(wù)。
今年4月,Animon九游娛樂 九游娛樂官方的海外版本上線,面向人群是專業(yè)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)、個(gè)人工作室和動(dòng)漫愛好者。據(jù)CreateAI方面介紹,國(guó)內(nèi)版產(chǎn)品“萌動(dòng)AI”的生成內(nèi)容針對(duì)中國(guó)用戶的使用習(xí)慣進(jìn)行了優(yōu)化,提供中國(guó)風(fēng)等多個(gè)視頻風(fēng)格。
相比于市面上的AI視頻工具,Animon聚焦垂直的動(dòng)漫領(lǐng)域,公司對(duì)于Animon的定位也不只是工具,還是UGC平臺(tái)。界面新聞測(cè)試發(fā)現(xiàn),在實(shí)際使用過程中,用戶輸入一個(gè)想法,或上傳一張圖片,可以生成SOTA水準(zhǔn)(state-of-the-art,體現(xiàn)當(dāng)前最高技術(shù)水平的算法或模型)的動(dòng)漫視頻,包括短視頻和微型番劇。
Animon平臺(tái)技術(shù)負(fù)責(zé)人李海泉告訴界面新聞,關(guān)于這一產(chǎn)品究竟要“做什么”,公司的想法也經(jīng)歷了一些轉(zhuǎn)變。
最早,公司投入了底層模型的訓(xùn)練,在看到動(dòng)漫行業(yè)的機(jī)會(huì)之后,才快速搭建了這個(gè)平臺(tái),研發(fā)周期在半年左右。所以,Animon的核心設(shè)計(jì)理念更側(cè)重于改善生產(chǎn)效率?!拔覀兿仁侨ゲ鸾鈩?dòng)畫的制作流程,看哪些東西是用戶更關(guān)心的,能給用戶帶來效率的提升?!崩詈HQ?;诖?,最終Animon產(chǎn)品主要聚焦文生圖、圖生圖以及圖生視頻。
從大的方向來看,CreateAI之所以選擇動(dòng)漫領(lǐng)域進(jìn)行AI應(yīng)用研發(fā),原因在于公司對(duì)動(dòng)漫領(lǐng)域機(jī)會(huì)的判斷。中研普華研究院統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)規(guī)模達(dá)3120億元,細(xì)分領(lǐng)域中內(nèi)容制作占比38%,到2030年,行業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)突破8000億元。
CreateAI公司CEO呂程在接受界面新聞專訪時(shí)談到,近兩年,中國(guó)的游戲、動(dòng)漫領(lǐng)域出現(xiàn)了一些變化,其中之一就是國(guó)內(nèi)公司的產(chǎn)能訴求比海外更加明顯。此外,內(nèi)容和游戲開始出現(xiàn)融合的趨勢(shì),短劇游戲化、游戲短劇化,這是CreateAI希望將游戲和動(dòng)漫業(yè)務(wù)結(jié)合起來的原因。
相比于游戲的工業(yè)化生產(chǎn),動(dòng)漫領(lǐng)域的AI生成可能更早落地。李海泉舉例稱,最近他們交流的一家動(dòng)漫制作公司,遇到的最大難點(diǎn)就是產(chǎn)量不夠,兩到三年才能做一季動(dòng)漫,極度依賴原畫師的產(chǎn)能。對(duì)于這些公司而言,他們有很大的動(dòng)力使用AI,降低一定的產(chǎn)能壓力。
那么,AI到底能多大程度上幫助制作者提高產(chǎn)能?實(shí)際情況下,現(xiàn)階段AI已經(jīng)可以達(dá)到入門畫師的級(jí)別。動(dòng)漫領(lǐng)域有一個(gè)“關(guān)鍵幀”的概念,入門級(jí)別的畫師會(huì)幫助頂尖畫師完成“兩個(gè)關(guān)鍵幀”之間的畫面,這部分AI已經(jīng)實(shí)現(xiàn)得不錯(cuò)。但在關(guān)鍵幀之后的小鏡頭等復(fù)雜畫面上,AI生成的內(nèi)容還有一定的卡頓,這是Animon重點(diǎn)補(bǔ)足的部分。
但必須承認(rèn)的是,對(duì)于創(chuàng)作者而言,AI生成內(nèi)容的最大問題是“質(zhì)感”的平衡,動(dòng)漫領(lǐng)域也不例外。一位動(dòng)畫公司內(nèi)容制作者告訴界面新聞,目前他們還沒有使用AI工具,阻礙就是不希望AI破壞手K的質(zhì)感。
這也是Animon目前在攻克的難題之一:團(tuán)隊(duì)花了很長(zhǎng)時(shí)間調(diào)整生成的效果和輸出質(zhì)量,讓畫面看起來不那么“油膩”。此外,為了讓很多工作室和個(gè)人愿意使用平臺(tái),Animon還要在可控性和一致性上付出時(shí)間優(yōu)化模型。
作為一家有著自動(dòng)駕駛基因的新公司,今年CreateAI真正開始新的“豪賭”。今年8月,公司啟動(dòng)亞洲最大的動(dòng)作捕捉基地;另一個(gè)就是Animon的上線。這分別代表CreateAI目前布局的兩塊業(yè)務(wù),3A游戲項(xiàng)目和專注于動(dòng)漫的UGC社區(qū)。Animon目前的團(tuán)隊(duì)規(guī)模在100人左右,但包括《金庸群俠傳》在內(nèi)的3A游戲項(xiàng)目已經(jīng)有超過300人的規(guī)模。
可以理解為,這也是CreateAI為了減少風(fēng)險(xiǎn)做出的選擇。呂程表示,大項(xiàng)目投入的成本高,但公司希望這些項(xiàng)目能帶來持續(xù)10年以上的收入,難點(diǎn)在于開發(fā)周期會(huì)長(zhǎng)。此外,CreateAI也在研發(fā)一些中小游戲,未來一年會(huì)有幾款面世。在AI應(yīng)用的研發(fā)上,Animon的產(chǎn)品節(jié)奏相對(duì)于游戲研發(fā)會(huì)更快,但呂程也表示,現(xiàn)階段先把用戶規(guī)模做上去,再考慮付費(fèi)的事情。
相對(duì)于自動(dòng)駕駛行業(yè),內(nèi)容制作行業(yè)離商業(yè)化更近。呂程坦言,自動(dòng)駕駛行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),還需要各種供應(yīng)商之間的合作,但如今在內(nèi)容行業(yè),IP是自己的資源,團(tuán)隊(duì)、發(fā)行都可以由公司自身控制。他認(rèn)為,自動(dòng)駕駛行業(yè)的積累會(huì)給AI模型的優(yōu)化帶來技術(shù)優(yōu)勢(shì),但公司會(huì)投入更多資源進(jìn)行應(yīng)用的研發(fā)。
但必須承認(rèn)的是,無論是3A游戲還是AI應(yīng)用,CreateAI押注的方向仍然具有不確定性。3A游戲的研發(fā)難度九游娛樂 九游娛樂官方自不必說,今年以來,AI視頻生成賽道的競(jìng)爭(zhēng)也在加劇。大廠玩家中,快手、字節(jié)等公司旗下應(yīng)用已實(shí)現(xiàn)相對(duì)穩(wěn)定的用戶規(guī)模和收入增長(zhǎng),如愛詩(shī)科技這樣的創(chuàng)業(yè)公司也勢(shì)頭正盛。
實(shí)際上,在圖森未來剛剛開始宣布轉(zhuǎn)型之際,曾有一個(gè)說法形容CreateAI的定位是“動(dòng)漫領(lǐng)域的MidJourney”。呂程認(rèn)為,這樣的描述并不準(zhǔn)確。根據(jù)他們的判斷,初創(chuàng)公司只做大模型工具并不是一個(gè)長(zhǎng)期的商業(yè)模式,他們要做的事情是圍繞內(nèi)容和AI探索業(yè)務(wù)模式。國(guó)內(nèi)版產(chǎn)品上線后,CreateAI或?qū)⒂瓉碛忠淮慰简?yàn)。
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