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『新聞動態(tài)』

實豐文化:002862實豐文化投資者關系管理信息20241220

2024-12-20  

  ? 特定對象調(diào)研 □ 分析師會議 □ 媒體采訪 □ 業(yè)績說明會 □ 新聞發(fā)布會 □ 路演活動 □ 現(xiàn)場參觀 □其他

  浙商證券、源陽基金、大家資產(chǎn)、明世伙伴私募基金、大宇資本 北京橡果資產(chǎn)、富唐資產(chǎn)、東方證券資管、中國人民養(yǎng)老保險、 民晟資產(chǎn)、橫琴長樂匯資本、上海玖鵬資管、廣州云禧私募、招 商基金、博時基金、農(nóng)銀匯理、康曼德資本、中歐瑞博、太平洋資管、富鄰、華夏財富創(chuàng)新、深圳中天匯富基金、盈峰資管、農(nóng) 銀匯理、上海天猊投資、泰信基金、上海肇萬資管、金鷹基金、 光大保德信、磐厚動量(上海)資管、海南碩豐私募基金、中融 基金、鵬華基金、匯豐晉信基金、建信養(yǎng)老金、金友創(chuàng)智資管、 交銀施羅德基金、新華資管、中國人壽資管、冠達泰澤私募基金、 昆侖健康保險資管、寶盈基金、上海五地、君康人壽、頂天投資 深圳民森、交銀康聯(lián)人壽、上海申九資管、建信保險資管、中信 證券(自營)、北京宏道、創(chuàng)金合信、華夏未來、金友創(chuàng)智、天 辰元信私募基金、中銀國際、北京泓澄投資、復星保德信人壽、中信建投(資管)、長城基金、長安基金、興銀理財、北京鼎薩 投資、紅杉資本、國泰君安、北京志開投資、觀富資產(chǎn)、財通基 金等

  1、副總經(jīng)理:蔡佳霖先生 2、董事、董事會秘書:王依娜女士 3、品牌管理部負責人:陳永東先生 4、研發(fā)設計部負責人:紀一桀先生

  一、公司董事會秘書王依娜女士對公司發(fā)展歷程作了介紹。 (一)玩具業(yè)務 公司的玩具業(yè)務主要是各類玩具的研發(fā)設計、生產(chǎn)與銷售, 主要產(chǎn)品包括電動遙控玩具、嬰幼玩具、車模玩具、動漫游戲衍 生品玩具和其他玩具五大類,產(chǎn)品規(guī)格品種達1,000多種,產(chǎn)品 銷往全球近百個國家和地區(qū)。隨著科技的進步,公司不斷調(diào)整和 優(yōu)化產(chǎn)品策略,形成“智能電動玩具、IP動漫衍生品玩具、潮流 玩具”三大主要產(chǎn)品線。在IP動漫衍生品玩具方面,公司積極 與重磅優(yōu)質(zhì)IP合作,目前獲得寶可夢、奶龍、超級飛俠、貪吃 蛇大作戰(zhàn)等熱門IP授權,已開發(fā)的寶可夢場景套裝玩具系列、 可達鴨款(電動)、奶龍款(電動)玩具正熱銷中。同時公司不斷打 造自主研發(fā)、原創(chuàng)的IP產(chǎn)品,打造了智能飛飛兔、企鵝嗡嗡、 智能小怪獸等多款熱銷智能電動玩具。針對潮流玩具,為滿足新 一代年輕人對于玩具可玩性、情緒價值、體驗感等因素的需求, 公司推出了原創(chuàng)潮玩萌龍學園系列盲盒,融入多種文化元素,讓 玩具更具人文關懷和溫度,進一步的滿足不同年齡段消費者更高 的需求。 (二)游戲業(yè)務 公司進入游戲行業(yè)已經(jīng)十余年的時間,擁有良好的時間沉淀 及積累。公司的游戲業(yè)務專注于休閑游戲的研發(fā)與發(fā)行,游戲產(chǎn) 品線豐富多樣,包括《小小庇護所》、《沖一沖專家》、《出招 吧大俠》等多款游戲作品。公司不斷探索,積極引進人才,打造 團隊。目前游戲團隊成員均具有十余年的游戲行業(yè)經(jīng)驗,他們對 市場具備一定的敏銳嗅覺,及時根據(jù)市場變化調(diào)整業(yè)務方向,經(jīng) 過多次業(yè)務轉(zhuǎn)型后,公司游戲板塊業(yè)績有所提升。 (三)新能源業(yè)務 公司的新能源業(yè)務從產(chǎn)業(yè)鏈端整合資源優(yōu)勢、協(xié)同布局,以 投資的組件廠為切入點,組建、承接光伏發(fā)電EPC承包項目,開 發(fā)、投資及運營光伏電站,搶抓地面分布式光伏、戶用光伏、集

  中式光伏電站、分散式風電項目及光儲充項目等業(yè)務資源,打造新能源產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈布局及協(xié)同發(fā)展。 二、投資者提問主要內(nèi)容如下: (一)公司在互動易上提及實豐文化與靈優(yōu)智學達成合作開 發(fā)新一代AI玩具,預計在2025年第一季度上市售賣。想請問公 司為何會選擇這個產(chǎn)品? 答:公司今年與靈優(yōu)智學達成戰(zhàn)略合作,開發(fā)新一代AI玩 具——“AI魔法星”,這個是以豆包為底層模型的“AI+毛絨” 的產(chǎn)品。這個產(chǎn)品是基于AIGC技術,運用豆包先進的大模型底 層,進行二次訓練出符合兒童對話習慣且脫離敏感話題的后臺的 模式。它的特點是能支持不同性格的多角色切換,而且針對不同 語境適時進行回復和提問題,進行深層次對話,讓對話不再千篇 一律。 (二)為什么我們公司會選擇豆包作為基礎大模型?目前公 司第二代AI玩具產(chǎn)品與第一代AI玩具有什么技術迭代、優(yōu)勢, 以及公司對第二代AI玩具產(chǎn)品的定位。 答:公司第二代AI魔法星,相對于第一代AI玩具,采用的 底層模型不同。公司第一代AI玩具采用的是星火大模型作為底 層。公司不局限某一個AI大模型作為底層,我們會去篩選與對 比各類優(yōu)質(zhì)的大模型作為底層,再進行二次訓練,達到符合兒童 對話習慣。相較于第一代產(chǎn)品,第二代AI玩具會更加人性化, 支持不同性格的多角色切換,這是第一代AI玩具所不具備的。 同時,第二代AI玩具不僅僅是會回答問題,在對話的過程中, 它還會提出問題,使得對話更加流暢,使得對話更具人性化,激 發(fā)兒童的好奇心。而且第二代AI玩具擁有便捷的微信小程序也 可以讓家長隨時查看歷史記錄,系統(tǒng)自動分析兒童傾向和性格, 是家長的育兒小幫手。通過二次訓練后,第二代AI玩具的邏輯 性、童趣性將大幅提升,更像是兒童的好朋友的角色定位。 (三)公司針對第二代 AI 玩具會在哪些渠道做投放及推

  廣? 答:公司第二代AI玩具計劃在天貓等線上渠道進行預售, 后期推廣也會以能觸達的新媒體,如抖音、小紅書等平臺進行投 放推廣。線下渠道如高端百貨、高端玩具連鎖等。 (四)公司對AI玩具未來的想象空間。 答:AI 玩具未來會成為一個有情緒的伙伴,未來我們看好 AI玩具的兩大功能,一是AI+陪伴功能,提供滿滿的情緒價值和 正能量;二是AI+教育功能,解決教育焦慮。AI玩具對于老年人 市場也具備較大的空間。萬物皆可 AI,應用場景的廣泛和多樣 化,而且玩具是非常好、也能快速落地的途徑,將大模型裝進玩 具里,賦予傳統(tǒng)玩九游娛樂文化 九游app官方入口具以生命力。提升大家生活的效率,提供情緒 價值,市場空間也非常廣闊。憑借生成式AI技術,實現(xiàn)實豐文 化智能玩具品類的全面智能化升級。 (五)除了字節(jié)以外,公司后續(xù)會不會和其他大模型合作? 答:公司管理團隊近期與小米集團就智能生態(tài)鏈進行座談交 流,智能生態(tài)包括智能玩具、教育機器人、藍牙音箱等方面,為 自身企業(yè)的發(fā)展汲取寶貴經(jīng)驗。通過此次參觀學習之行,實豐文 化管理團隊將把從小米總部汲取的先進理念與實踐經(jīng)驗帶回企 業(yè),結(jié)合自身實際情況,進一步提升實豐文化在科技浪潮中的競 爭力與創(chuàng)新力,進一步推出更多市場認可的產(chǎn)品。 (六)除了AI玩具,公司有無其他玩具品類的布局? 答:除了AI玩具外,公司還獲得多個熱門IP授權,布局潮 玩系列,同時,公司還在探索谷子類周邊、擺件、盲盒等多種形 式,不斷推出更符合市場的IP衍生品,不斷升級產(chǎn)品功能和玩 法,滿足新一代年輕人對于玩具可玩性及情緒價值,滿足不同年 齡段消費者的需求,進一步擴大公司的市場份額。除外,公司與 Eolo集團達成戰(zhàn)略合作,正式成為Eolo集團旗下Biggies品牌 產(chǎn)品的中國區(qū)獨家代理商,將借助Eolo集團在毛絨玩具市場的 深厚積累,進一步推廣Biggies品牌,讓更多中國家庭享受到這

  一創(chuàng)新玩具帶來的快樂。目前,Biggies正品碧格魔法球登上抖 音“兒童毛絨玩具爆款榜第2名”。 (七)公司玩具出海的布局如何? 答:公司會加大自研與授權IP產(chǎn)品出海推廣力度。目前公 司寶可夢IP已經(jīng)獲得港澳臺地區(qū)及東南亞部分國家授權,同時 自研電動產(chǎn)品也已加大在東南亞、歐洲等地區(qū)的出海力度。 (八)微信下午推出 “微信小店送禮物”的模式,公司是否 有考慮這方面的渠道? 答:公司很好看微信這種社交電商的變現(xiàn)模式,保持關注和 學習最前沿的市場動態(tài), “微信小店送禮物”和公司的業(yè)務、產(chǎn) 品非常契合,公司已計劃布局微信小店。 (九)今年游戲為什么會做得那么成功?公司游戲業(yè)務的發(fā) 展及后續(xù)的規(guī)劃。 答:實豐文化進入游戲行業(yè)已經(jīng)十余年的時間,具備一定是 時間沉淀及積累,公司的游戲業(yè)務專注于休閑游戲的研發(fā)與發(fā) 行,游戲產(chǎn)品線豐富多樣,包括 《小小庇護所》、《沖一沖專家》 《出招吧大俠》等多款游戲作品。公司不斷探索,積極引進人才, 打造團隊。目前公司游戲團隊成員均具有十余年的游戲行業(yè)經(jīng) 驗,他們對市場還是有一定敏銳的嗅覺,根據(jù)市場變化及時調(diào)整 業(yè)務方向,經(jīng)過兩次業(yè)務轉(zhuǎn)型后,公司游戲板塊業(yè)績有所提升。 (十)公司AI玩具起量后產(chǎn)能是否能跟得上? 答:公司擁有多年智能玩具的生產(chǎn)經(jīng)驗,模具開發(fā)及玩具注 塑技術已經(jīng)很成熟,不存在產(chǎn)能跟不上的情況。 (十一)抖音小游戲官宣、微信小游戲排行榜頭部廠商,獲 得什么榮譽? 答:公司游戲業(yè)務中頭部產(chǎn)品有 《小小庇護所》、《戰(zhàn)車向 前沖》等。2024年10月,公司旗下的 《小小庇護所》在微信小 游戲暢玩榜中位列第 7 名,同時還有其他 3 款產(chǎn)品躋身暢玩榜 TOP50。根據(jù)引力引擎微信小游戲暢玩榜的數(shù)據(jù),在 2024 年 10

  月,公司共有6款產(chǎn)品躋身微信小游戲暢玩榜TOP100, 其中3 款為TOP20的產(chǎn)品。2024年9月,公司榮登《2024年中國小游 戲百強企業(yè)榜》,2024年11月,公司榮登IAA小游戲30強第 三位,2024年12月,公司榮獲騰訊廣告游戲向陽獎——最具營 銷突破廣告主。 (十二)公司是否可以將AI玩具復刻到IP玩具上? 答:公司有能力可以將AI玩具的商業(yè)模式為IP做服務。但 是每個IP有不同要求,我們會盡量根據(jù)不同IP的屬性、要求和 標準,讓AI更好的為IP賦能。 (十三)公司是否考慮請知名網(wǎng)紅帶貨? 答:公司一直有跟玩具品類的網(wǎng)紅有合作,后面計劃繼續(xù)擴 大品牌和IP影響力,擴大直播渠道,邀請更多知名主播進行推 廣。

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