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『新聞動態(tài)』

九游娛樂:游族網絡發(fā)布2024年報及2025一季報:Q1營收359億元同比增長729%

2025-04-26  

  4月25日晚,游族網絡發(fā)布2024年財報及2025年一季報。報告顯示,2024年公司實現營收14.34億元,其中海外收入8.63億元,占總收入60.16%,連續(xù)10年超過國內市場;2025年一季度實現營收3.59億元,同比增長7.29%,歸屬于上市公司股東的凈利潤為2,470.35萬元,同比大幅增長43.74%,進入穩(wěn)健發(fā)展階段。

  報告期內,游族網絡持續(xù)深化“全球化卡牌+”戰(zhàn)略。一方面,積極整合優(yōu)勢資源、提升終端適配能力、加強AI等前沿技術應用等舉措,不斷提升全球化游戲研發(fā)及多樣化發(fā)行能力,挖掘新興市場的增長潛能。自研游戲《少年西游記2》《緋色回響》《山海鏡花》《EverChest》以及代理游戲《三國云夢錄》陸續(xù)上線全球各地區(qū),斬獲了亮眼成績。另一方面,公司不斷適應市場和消費者需求,有效維護玩家生態(tài),存量產品長期穩(wěn)健運營,多款產品實現新突破。已穩(wěn)健經營十周年的《少年三國志》去年新增用戶突破280萬,活躍用戶近500萬,仍保持增長韌勁;《戰(zhàn)火與永恒》實現流水逆勢上漲,同比增長29%;《少年三國志2》《權力的游戲凜冬將至》等數十款產品也提供長期穩(wěn)健流水。同時,游族網絡近一年來通過616少年節(jié)、FISE2024極限運動世界巡回賽合作、《少年三國志》系列十周年慶生會等多場線下活動,有效提升了與用戶的多元溝通與鏈接。

  此外,游族網絡持續(xù)深化AI賦能互動娛樂產業(yè)相關布局,AI提質增效進程向縱深邁進?;谟巫錋I創(chuàng)新院以及與外部知名企業(yè)、高校合作,公司不斷加強AI技術在游戲產業(yè)中的融合應用,推動業(yè)務高質量創(chuàng)新發(fā)展。在發(fā)行層面,AI創(chuàng)新院旗下紅岸實驗室不僅以AI驅動優(yōu)化廣告投放策略,更創(chuàng)新實現發(fā)行全環(huán)節(jié)的AI工具產品化,有效提升了“一個版本、全球發(fā)行”的經營效率。在研發(fā)層面,AI技術已全面融入游族網絡的游戲研運全流程,推動游戲生產管線向自動化、標準化、規(guī)?;~進。在用戶服務層面,游族網絡推出的AI玩伴“小游醬”已嵌入多款游族網絡旗下游戲,并接入滿血DeepSeek模型,通過為玩家提供專屬助理、情感陪伴等個性化服務,多維度提升玩家娛樂體驗。

  作為國內*早一批出海的游戲廠商之一,游族網絡通過在全球市場的不斷深耕,建立了成熟專業(yè)的多樣化全球發(fā)行能力?;趯θ虿煌袌鲇脩粜枨蟮纳疃榷床?,游族網絡因地制宜地定制差異化的游戲發(fā)行策略,通過IP聯(lián)動的模式跨界資源整合,并提升終端適配能力降低用戶使用門檻擴大覆蓋廣度,從發(fā)行手段提升發(fā)行能力,持續(xù)挖掘新興市場的增長潛能。另外,公司還積極探索通過各種前沿技術夯實多樣化發(fā)行能力,將大數據、AI等先進技術轉化為生產力,全面促進了發(fā)行工作的提效提質。

  2024年,自研游戲《少年西游記2》《緋色回響》《山海鏡花》《EverChest》以及代理游戲《三國云夢錄》陸續(xù)上線海內外各地區(qū),在應用商店游戲榜單中斬獲了亮眼的成績。報告顯示,2024年公司海外收入占總收入60.16%,自2015年起連續(xù)10年超越國內收入。

  《緋色回響》是一款美少女零損養(yǎng)成RPG手游產品,2022年10月在日本地區(qū)首次上線,上線首周便快速攀升至日本iOS暢銷榜TOP7,該游戲后又于東南亞、中國和歐美地區(qū)等全球多地區(qū)推廣。去年6月新登陸韓國地區(qū),上線首日便占據AppStore免費榜TOP1,首周穩(wěn)居韓國地區(qū)AppStore&GooglePlay雙平臺免費榜TOP4。上線以來,游戲始終堅持為玩家?guī)砀哔|量的版本更新與福利。2024年10月,《緋色回響》跨次元出展COMICUP30,與玩家進行了面對面的互動交流,并于2025年1月,攜手《英雄傳說:碧之軌跡》推出定制化聯(lián)動版本。為進一步滿足玩家需求,游戲又于2024年正式啟動角色“利維坦”的手辦生產,強化IP衍生品布局,拓展商業(yè)化空間。憑借優(yōu)異表現,該游戲斬獲金手指獎2024年度“中國游戲行業(yè)優(yōu)秀手機游戲獎”。

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  《山海鏡花》是一款東方神話題材回合制RPG手游產品,2024年6月正式登陸中國港澳臺地區(qū),上線首日登頂當地AppStore免費榜TOP1,評分高達4.8分,連續(xù)10天穩(wěn)居GooglePlay免費榜前五。通過精準的本地化運營和版本迭代,該產品在港澳臺地區(qū)持續(xù)吸引新用戶,實現用戶口碑與商業(yè)表現的平衡,首月流水突破千萬,并獲多家渠道推薦。報告期內,游戲推出多個神話主題版本,并引入《山海經》中經典角色,強化游戲世界觀。在2024年底的bilibili跨年晚會的舞臺上,該游戲插曲《烏曜祭歌》獲得中國新藝術音樂歌者龔琳娜老師的傾情演繹,收獲了一眾玩家好評。

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  《少年西游記2》作為“少年”系列續(xù)作,于2024年4月在中國大陸上線,首發(fā)期間獲得了AppStore的推薦,并登上TapTap預約榜TOP1,2024年11月,游戲在中國港澳臺地區(qū)、新加坡和馬來西亞公測。游戲在不同地區(qū)的發(fā)行過程中采取因地制宜策略,在中國大陸地區(qū)的發(fā)行中,游戲聯(lián)動99版央視動畫片《西游記》,推出全新主題曲《猴哥歸來》,還與知名國潮運動品牌“鴻星爾克”聯(lián)動,推出聯(lián)名禮盒;在中國港澳臺地區(qū)的發(fā)行中,邀請了知名樂團主唱“洋蔥”作為游戲代言人,宣傳覆蓋人次超過千萬。游戲通過采用特色鮮明的市場策略,充分展現產品的特色,不斷增加產品在全球市場的影響力,榮獲金牌匾獎“2024年度*佳新游”、黑石獎“2024年度*受歡迎網絡游戲”。

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  《三國云夢錄》是一款由游族代理發(fā)行的三國卡牌手游,于2024年3月21日全平臺公測,以“陣營策略+品質保值”為核心,主打魏蜀吳群四大陣營深度策略搭配及武將數值長線保值設計。產品預下載開啟即登頂AppStore免費榜首3日,公測首周穩(wěn)居暢銷榜Top50,并獲得超過16家渠道重磅推薦。游戲將以“深耕活躍玩家體驗、誠意召回老玩家、多維吸引新玩家”三步走的方式在存量市場維護玩家生態(tài),基于以用戶為本的理念及精細化運營,為玩家提供更優(yōu)質的游戲服務。

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  在新品布局提速的同時,游族網絡始終堅持長線運營,通過IP價值深挖、深度聯(lián)動傳統(tǒng)文化、迭代玩法及精細化運營,實現經典產品用戶粘性與商業(yè)化表現雙線穩(wěn)定,核心產品屢獲行業(yè)認可。《少年三國志》系列、《戰(zhàn)火與永恒》《權力的游戲凜冬將至》等數十款產品均穩(wěn)健運營,持續(xù)更迭游戲版本,為公司帶來長期穩(wěn)定的流水貢獻。

  《少年三國志》是一款游族自研卡牌產品,自2015年上線至今十年,游戲不斷探索三國題材與中華文化的創(chuàng)新結合點,以東方美學包裝游戲,助力傳統(tǒng)文化年輕化表達,成為國產手游領域長線年,游戲全年新增用戶突破280萬,活躍用戶近500萬,累計更新8個大型版本,與《封神演義》、央視94版《三國演義》、宜昌博物館等合作方聯(lián)動,為玩家?guī)碡S富的內容版本體驗。2025年1月,少三系列為玩家舉辦了盛大的十周年生日會,打造沉浸式三國主題展,讓億萬少年重溫十年熱血,再續(xù)少年三國夢。報告期內,卡牌小游戲《少年三國志-懷舊版》已上線微信與抖音小程序端,憑借其經典玩法,收獲了一眾玩家的關注與喜愛。該游戲憑借其長生命周期榮獲金口獎“2024年度優(yōu)秀產品”與金牌匾獎“2024年度*佳游戲”。

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  《戰(zhàn)火與永恒》是一款美式卡通風格的SLG策略手游產品,于2021年1月正式上線多個國家和地區(qū)的谷歌推薦。通過不斷的更新迭代深耕本地化,《戰(zhàn)火與永恒》累計進入37個國家地區(qū)的AppStore暢銷榜TOP10。2024年,游戲累計迭代8大版本,在產品進化路線月國際版三周年慶典重磅推出戰(zhàn)略級寶石鑲嵌系統(tǒng),構建裝備強化新維度;6月跨服戰(zhàn)略玩法寒夜遠征革新上線,后續(xù)版本持續(xù)深化玩法矩陣,創(chuàng)新性休閑玩法港口探險與高強度戰(zhàn)隊生存聯(lián)賽并行推出,多維滿足玩家在諾倫大陸的差異化體驗需求。游戲憑借創(chuàng)新玩法及本地化深耕策略,在報告期內創(chuàng)下了流水逆勢回升的優(yōu)秀成績,同比增長29%,并榮獲金手指獎“2024年度中國游戲行業(yè)優(yōu)秀手機游戲”。

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  《少年三國志2》作為《少年三國志》的正統(tǒng)續(xù)作于2019年12月上線,上線首日即取得AppStore免費榜TOP1、游戲類暢銷榜TOP5的成績,上線個月注冊用戶數近千萬,月流水峰值超3億。該產品通過創(chuàng)新的卡牌玩法和精美的“新國風”美術表現,致力于將三國文化的獨特魅力傳遞給全球玩家。2024年,游戲也進行了高頻的版本更新,并與經典古龍IP《多情劍客無情劍》以及漫畫作品《風云》開啟聯(lián)動。為慶祝游戲運營五周年,《少年三國志2》攜手央視94版《三國演義》,上線限時聯(lián)動活動和專屬主題玩法,受到了玩家追捧。游戲憑借出色的本地化策略及文化融合,再次獲評出海揚帆獎“2024十佳海外文化輸出游戲”。

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  《權力的游戲凜冬將至》是一款由HBO正版授權、游族網絡自研的次世代3D即時策略游戲,自2019年上線以來,已覆蓋歐美、日韓、東南亞等全球市場,并連續(xù)6次獲得Facebo九游娛樂ok推薦。游戲依托于大熱歐美影視IP《權力的游戲》進行開發(fā)制作,深度還原原著的美術、角色和地圖設計,獲得了諸多海內外玩家的關注和喜愛。2024年,游戲進行了持續(xù)的版本迭代和玩法創(chuàng)新,迭代優(yōu)化5種核心大型玩法,同時,又陸續(xù)推出了多個輕量級玩法活動,不斷打磨現有游戲品質,精細化運營有效維護社交體系,為玩家?guī)砀迂S富和優(yōu)質的游戲體驗。憑借卓越的游戲品質以及精細化運營,游戲榮獲出海揚帆獎“2024十佳海外表現游戲”、金茶獎“2024年度優(yōu)秀IP游戲”。

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  《新盜墓筆記》是一款由游族網絡研發(fā)、南派三叔正版授權的MMO手游產品,2021年9月國內上線以來,已先后登陸中國大陸、歐洲、美洲、中國港澳臺、韓國等地區(qū),致力于在全球范圍內擴大“盜墓筆記”IP的文化影響力。2024年,該產品創(chuàng)新推出了電競化賽事,在MMORPG領域首創(chuàng)無付費差異的專屬賽事服務器,并上線公平競技賽事“盜墓大師賽”。剝離付費養(yǎng)成元素,強調策略與實戰(zhàn)操作,上線后迅速贏得玩家的積極參與和廣泛認可。

九游娛樂:游族網絡發(fā)布2024年報及2025一季報:Q1營收359億元同比增長729%(圖10)

  在游戲產品的長線運營中,游族網絡一方面通過打磨產品品質,推出新內容和新玩法滿足玩家需求,牢牢構筑產品的核心競爭力;另一方面,公司還通過IP營銷手段,借助線上線下的品牌傳播活動,以泛娛樂內容營銷方式拉近產品與用戶的距離。至今,游族網絡已連續(xù)八年舉辦616少年節(jié)活動,不斷強化少年品牌標簽,傳承少年精神。2024年10月,游族網絡攜旗下十余款游戲亮相FISE極限運動世界巡回賽,為觀眾帶來活動豐富的互動娛樂展區(qū)以及線上線下的聯(lián)動福利。未來,相信游族網絡還將持續(xù)通過精細化運營,持續(xù)保障產品生命力,為玩家?guī)砀囿@喜。

  在保持存量產品長期穩(wěn)健運營的基礎上,游族網絡也積極擁抱市場變化,全力探索業(yè)務升級,進行了多元化產品儲備,為未來業(yè)務增長筑牢根基,在強化卡牌、SLG兩大賽道優(yōu)勢基礎上,進一步加大了輕度和創(chuàng)新型游戲立項以及代理全球發(fā)行業(yè)務,迎合不同玩家的游戲需求。

  目前,公司有《少年三國志3》《起源:無盡之地》《我的三體:2277》《代號:SR2》《代號:MC》《代號:援軍》《代號:DHD》《代號:球》《代號:X》等十余款游戲蓄力中。

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  值得一提的是,“少年三國志”系列正統(tǒng)續(xù)作《少年三國志3》在承襲前作精髓的基礎上,在畫面、劇情、玩法等方面進行了全面升級。劇情上,產品將會跳出傳統(tǒng)的“立繪對話”的演繹方式,用更加豐富的資源和更加生動的表現帶玩家進入“次時代”三國卡牌世界。玩法上,玩家可以帶兵沖殺,也可以自由探險,發(fā)掘三國時代那些不為人知的故事和人物。在美術上則采用了更具時尚感和現代感的國潮美術風格,力求在數值卡牌游戲中樹立新的美術標桿。

  游族網絡始終堅持將技術創(chuàng)新作為企業(yè)發(fā)展的基石,踐行“科技傳頌文明”之使命。報告期間,游族網絡不斷推進AI與游戲業(yè)務全鏈路的深度融合,多管齊下提升產品競爭力和用戶體驗;同時,也在AI領域全面發(fā)力,致力于構建連通上下游產業(yè)鏈的AI文化娛樂生態(tài)。

  目前,AI技術已全面融入游族網絡的游戲研運全流程,推動游戲生產管線向自動化、標準化、規(guī)模化邁進。在研發(fā)環(huán)節(jié),AI工具大幅提升了研發(fā)效率及品質,覆蓋美術資產生產、本地化翻譯、代碼生成、TTS語音生成、音樂大模型等多個領域。

  在發(fā)行環(huán)節(jié),由AI創(chuàng)新院旗下紅岸實驗室研發(fā)的廣告投放引擎,在自研大數據平臺的支持下,利用AI驅動優(yōu)化廣告投放策略,通過程序化算法沉淀優(yōu)質廣告投放人員的經驗,提高素材歸因能力和定向能力,以確保*佳的廣告投放效果。此外,基于AI技術賦能,游族網絡已從版本發(fā)布、平臺接入、市場推廣、數據分析、用戶管理等發(fā)行全環(huán)節(jié)實現AI工具產品化,有效提升了“一個版本、全球發(fā)行”的經營效率。

  同時,游族網絡不斷追求多維度為玩家提供卓越的游戲體驗,積極探索大語言模型在游戲智能玩伴中的應用,2024年推出首款AI玩伴“小游醬”,針對不同用戶提供個性化定制服務,實現包括智能交互、專屬助理、情感陪伴等功能。目前,“小游醬”已嵌入多款游族網絡旗下游戲,并接入滿血DeepSeek模型,通過為玩家提供專屬助理、情感陪伴等個性化服務,多維度提升玩家娛樂體驗。游族還將繼續(xù)探索AI與UGC內容生態(tài)、社交互動等多領域的技術融合,全面革新玩家的游戲體驗。

九游娛樂:游族網絡發(fā)布2024年報及2025一季報:Q1營收359億元同比增長729%(圖12)

  此外,游族網絡積極拓展外部合作,攜手各方機構企業(yè),聚焦科技創(chuàng)新及產業(yè)可持續(xù)發(fā)展,為AI產業(yè)發(fā)展貢獻力量。例如,與人民創(chuàng)投、中科曙光聯(lián)合發(fā)起了“新質生產力數字化創(chuàng)新聯(lián)盟”,致力于推進數字技術創(chuàng)新與融合,助力相關政策與行業(yè)標準制定;攜手上海自主智能無人系統(tǒng)科學中心共同發(fā)起“自主智能無人系統(tǒng)大模型計劃”,著力打造人工智能標桿應用場景的建設主體,重點推動人工智能在各方面的場景應用等。

  憑借在AI方面的多項舉措,游族成功入選《2024中國游戲產業(yè)新質生產力發(fā)展報告》,成為新質生產力代表企業(yè)。游族網絡表示,未來也將繼續(xù)針對游戲和AI結合的具體應用場景,加強外部合作,共同探索AI在游戲領域里的創(chuàng)新應用,定制更加具體的解決方案。

  自成立以來,游族網絡始終積極履行社會責任。在社會公益領域,上海游族公益基金會于2024年再度攜手上海市殘疾人福利基金會,共同發(fā)起公益項目,出資捐助并委托熊爪咖啡,助力殘疾人創(chuàng)造就業(yè)機會。在2024年10月份舉辦的FISE極限運動世界巡回賽·上海站中,游族網絡也與“熊爪咖啡”進行公益合作,將公益帶到國際賽事,讓更多人了解并關注到殘疾人群體,以企業(yè)力量帶動社會群體的關注。

  在優(yōu)秀文化的傳承與傳播方面,游族網絡積極踐行“科技傳頌文明”之使命,以游戲為載體,面向全球玩家傳揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。旗下多款產品如《少年三國志》系列、《少年西游記》系列、《山海鏡花》等,深度融合中華古典文化,實現文化的當代表達與傳承。同時,游族網絡還通過跨界聯(lián)動的形式,旗下多款產品與敦煌博物館、青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇、孔明鎖等非遺IP深度聯(lián)動,將更加多元化的傳統(tǒng)元素融入游戲。游族網絡被商務部、中央宣傳部、文化和旅游部、廣電總局共同認定為“2023—2024年度國家文化出口重點企業(yè)”。面向全球市場,公司將繼續(xù)深化“文化+科技”雙輪驅動模式,積極拓展海外市場,助力中華文化傳播,讓游戲與文化互相賦能,讓海外玩家在體驗精品游戲的同時感受中華文化的魅力。

  游族網絡在報告中表示,秉持“科技傳頌文明”之使命,公司將繼續(xù)以技術賦能文化表達、以文化反哺技術創(chuàng)新為路徑,不斷提升自身研發(fā)及發(fā)行能力,鞏固長線運營優(yōu)勢,積極擁抱人工智能帶來的技術變革,將其轉化為生產力賦能到游戲研發(fā)及發(fā)行業(yè)務中,進一步提升公司工業(yè)化生產能力及研發(fā)效能。此外,游族將探索和布局下一代文化科技的基礎設施,積極參與相關行業(yè)聯(lián)盟組件和標準制定,確保技術應用始終遵循“科技向善”原則,不僅將游戲轉化為文明傳承的數字載體,更使其成為全球文化對話的創(chuàng)新媒介。

  未來,伴隨儲備產品的上線以及多元布局創(chuàng)造的發(fā)展空間,相信游族網絡將為用戶帶來更豐富的產品體驗及更大的業(yè)務拓展,新一輪的業(yè)績增長前景可期。

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