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『新聞動態(tài)』

九游娛樂:2024拉新活動玩法及創(chuàng)意

2025-05-20  

  。而說到拉新活動就不得不提讓人“又愛又恨”的拼多多,拼多多用戶規(guī)模的快速增長一定程度上依賴于其豐富且激進的拉新玩法矩陣。

九游娛樂:2024拉新活動玩法及創(chuàng)意(圖1)

  但是,拉新活動日漸成熟,怎么才能做好呢?本文是電商活動運營系列文章的第3篇,與你分享對拉新活動的經(jīng)驗和思考,期待對你的拉新獲客工作有所幫助。

  不同于廣告投放為主的市場型增長方式,拉新活動的主要方式是以老帶新,即利用品牌或產(chǎn)品現(xiàn)有的老用戶去分享傳播,帶來產(chǎn)品新用戶,也可承接利用新用戶的分享傳播價值,形成裂變循環(huán),最終實現(xiàn)用戶規(guī)模增長。

  拉新活動有三大特點:① 以獎勵為驅(qū)動;② 以分享為形式;③ 利用用戶社交關系鏈。

  而拉新活動的成本主要是活動獎勵,活動獎勵的發(fā)放以用戶的拉新效果做評估,嚴格做到了按拉新效果付費(給用戶),而用戶獎勵的設計方式靈活,所以拉新活動的獲客成本低,進而也讓拉新活動更具可持續(xù)性,成為各大產(chǎn)品的重要拉新獲客方式。

  這兩個關鍵問題都可以利用福格行為模型(行為=動機*能力*提示)去思考解決,如何設計針對新老用戶的福利,提升參與動機?如何優(yōu)化活動路徑規(guī)則,降低參與門檻?如何設計玩法包裝活動,激發(fā)用戶關注興趣?

  解決了新老用戶在拉新活動中的動機、能力和提示問題,拉新活動就基本成功了。

九游娛樂:2024拉新活動玩法及創(chuàng)意(圖2)

  砍價助力類的拉新活動規(guī)則比較明確,老用戶為了獲取獎勵發(fā)起分享,邀請好友助力,達到一定助力人數(shù)要求后,老用戶便可獲得獎勵。

  砍價助力類的拉新活動有兩個優(yōu)點,一是參與門檻相對低,主要是針對新用戶的參與行為而言,老用戶進行分享,新用戶登錄點擊即可助力,二是具有裂變傳播性,新用戶助力后可直接承接引導參與砍價助力活動,由于參與門檻低新用戶參與效果衰減較弱,更容易形成裂變循環(huán)。

  砍價助力類活動的主要問題在于低門檻和高傳播性帶來的用戶質(zhì)量較差、不夠精準,更適合目標用戶廣泛的通用型產(chǎn)品,另外,砍價助力活動也會較大程度上消耗用戶的社交關系,長期效果下降比較明顯。

九游娛樂:2024拉新活動玩法及創(chuàng)意(圖3)

  拼團組隊類的活動側(cè)重老用戶和新用戶完成指定拼團/組隊行為同時獲得超值的活動獎勵,實現(xiàn)一定程度上的好友互助互惠,而不是單向互動。

  拼團組隊的門檻相對于砍價助力活動進一步提高,新用戶加入拼團/組隊大多需要付出少量金錢成本,獲取的新用戶精準度和質(zhì)量相對提升,這也導致了其拉新獲客規(guī)模下降。

九游娛樂:2024拉新活動玩法及創(chuàng)意(圖4)

  共享式和互惠式比較類似,都是新老用戶同享活動福利,而且一般老用戶的獎勵價值更大。之所以定義為共享式在于其包裝傳達形式,更強調(diào)老用戶贈送給新用戶福利,新用戶在完成領取/使用后,老用戶獲得獎勵。

  邀請贈送類活動多以紅包/優(yōu)惠券作為福利,實現(xiàn)新用戶拉新和首單轉(zhuǎn)化,帶來的新用戶質(zhì)量相對較高,同樣拉新規(guī)模會近一步下降。

  砍價助力、拼團組隊、邀請贈送類活動是市場上主要的拉新活動玩法,其拉新規(guī)模效率逐漸下降,但用戶精準度、質(zhì)量逐漸提升,在實際應用中一般是多活動矩陣的形式,多個不同類型的拉新活動并存,給予用戶選擇,覆蓋更多老用戶,發(fā)揮其拉新價值。

  聊完了這些常見的拉新活動,確實很常見,尤其對互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者來說,這些玩法已經(jīng)“爛熟于心”、“爛大街”了,拉新活動還有新九游娛樂 九游娛樂官方創(chuàng)意嗎?

  首先,既然這些活動已經(jīng)很常見,但是各家都還在用這些拉新玩法,說明其還是有效,投入產(chǎn)出較高,能夠幫助到各個產(chǎn)品提升新用戶規(guī)模。

  此外,用戶已經(jīng)被這些玩法瘋狂洗禮教育,對其規(guī)則玩法比較熟悉,只要福利規(guī)則設計得當,拉新效果依舊可觀。所以,不要輕視這些拉新活動玩法。

  再談如何創(chuàng)新,無論怎么樣創(chuàng)新,拉新的邏輯不會變,如果實現(xiàn)老用戶更多的分享傳播、如何帶來潛在用戶更多的注冊轉(zhuǎn)化是最核心的兩個問題,活動的創(chuàng)意也是專注于解決這兩個問題,而不是花里胡哨去折騰。

  拼多多的游戲化玩法較多,但其多數(shù)游戲化玩法較重,側(cè)重提升用戶活躍留存,需要消耗用戶大量時間精力。在拉新活動中游戲化要輕度設計,簡單易操作,快速指向拉新關鍵行為。游戲化也多與隨機性結(jié)合,比如口紅機玩法、消消樂形式。

  隨機性,能夠間接提升活動獎勵價值,滿足用戶的賭徒和投機心理,提升參與度。

  拉新活動的獎勵成本是個令人頭疼的問題,獎勵貴了獲客成本高,獎勵便宜獲客效果差,而通過隨機性設置大額獎勵,提升用戶參與動機,也能夠增加玩法的差異性、趣味性。比如包裝成轉(zhuǎn)盤抽獎、擲骰子,甚至是石頭剪刀步的形式。

  IP/熱點,結(jié)合知名IP/明星名人/節(jié)日假期/流行熱點,提升活動九游娛樂 九游娛樂官方的傳播性。

  用戶熟悉的、關注的IP/熱點是天然的傳播載體,老用戶樂意傳播,沒有過多的社交壓力,新用戶也更有興趣點擊查看,帶來更多轉(zhuǎn)化。比如貓眼電影中有一類電影的宣傳裂變玩法“明星請你看電影”。

  DIY/用戶創(chuàng)造:讓用戶能夠在活動中產(chǎn)生強交互,生成個人強相關的可分享/炫耀內(nèi)容,提升分享意愿。

  此前教育行業(yè)中的DIY海報分享玩法較為流行,即用戶在參與拉新分享活動時可以自己上傳照片生成個性化海報,分享和轉(zhuǎn)化效果有明顯提升。

九游娛樂:2024拉新活動玩法及創(chuàng)意(圖5)

  創(chuàng)意有效需要與用戶有關、讓用戶喜聞樂見,從而提升信息傳遞的效率,提升拉新活動的效果,減少自嗨,把自己當成用戶,把用戶當成真實的人。

  這次聊拉新活動就說這么多了,活動型拉新增長是提升用戶規(guī)模低成本、可持續(xù)的方式,其重要性不言而喻,理解拉新邏輯,掌握常見玩法,激發(fā)靈感創(chuàng)意,希望你的用戶增長長長長長。

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