?。ㄑ永m(xù)下跌態(tài)勢,當(dāng)日股價大幅下挫4.98%,收報33.4港元/股,創(chuàng)下近一個月來新低,公司市值隨之縮水至468億港元。值得注意的是,這已是該股連續(xù)第三個交易日收跌,三日累計跌幅超過10%。
消息面上,5月28日晚間,公布了2025年一季度財務(wù)報告,當(dāng)季該公司實現(xiàn)營收23.38億元人民幣(下同),同比增長9%,環(huán)比下降16%;凈利潤同比持平達(dá)2.84億元,但環(huán)比大跌38%。另外,首季毛利率為82%,同比提升1個百分點,環(huán)比下降2個百分點。
財報披露后,多家機構(gòu)下調(diào)其目標(biāo)價或評級。大華繼顯發(fā)表研究報告指,金山軟件首季業(yè)績遜于預(yù)期,收入按年增長9.4%,低于市場預(yù)測6%。該行表示,由于金山軟件的在線游戲收入增長放緩及競爭激烈,下調(diào)集團(tuán)次季收入預(yù)測1%,并下調(diào)今年預(yù)測2%;下調(diào)經(jīng)調(diào)整凈利潤預(yù)測9%,以反映與AI相關(guān)的投資增加。該行對集團(tuán)持審慎樂觀態(tài)度,原因是其云收入增長放緩,但AI發(fā)展進(jìn)展良好,料可抵銷增長放緩的影響,將其目標(biāo)價由55港元下調(diào)至47港元。
從兩大業(yè)務(wù)板塊來看,今年第一季度,金山軟件的辦公軟件及服務(wù)業(yè)務(wù)的營收為13.02億元,同比增長6%,占總收入的56%。金山軟件在財報中稱,該業(yè)務(wù)同比增長,主要源自WPS個人和WPS 365業(yè)務(wù)的增長。
得益于提升AI活躍用戶數(shù)為核心的運營策略,以及豐富的會員權(quán)益,WPS個人用戶基數(shù)及付費用戶數(shù)有所增長;同時,其數(shù)智化辦公運營策略為WPS 365業(yè)務(wù)帶來增量。報告九游娛樂 九游娛樂官方期內(nèi),WPS Office月活設(shè)備數(shù)6.47億,同比增長8%,環(huán)比增長2%;累計付費用戶數(shù)同比增長17%至4170萬。
另外,WPS軟件業(yè)務(wù)的下滑主要系信創(chuàng)2025年新的采購流程影響,辦公軟件及服務(wù)板塊整體營收環(huán)比下滑13%也是受此影響。
網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)方面,一季度營收達(dá)10.37億元,同比增長14%,占比總營收44%。公司表示,這得益于二次元《塵白禁區(qū)》及《劍網(wǎng)3》的收益貢獻(xiàn),尤其去年6月推出的《劍網(wǎng)3無界》提升了玩家體驗,促進(jìn)了用戶增長和活躍;而環(huán)比下降20%主要系季度內(nèi)《劍網(wǎng)3》發(fā)布較少商業(yè)化內(nèi)容更新所致。
縱觀國內(nèi)游戲江湖,西山居旗下“劍俠情緣”系列堪稱“常青樹”,這一被業(yè)界戲稱“越老越妖”的IP不僅一度引領(lǐng)國產(chǎn)仙俠MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的發(fā)展,還實現(xiàn)了音樂、動漫、電競、文旅等領(lǐng)域“全面開花”。
2024年6月,該IP主力產(chǎn)品《劍網(wǎng)3》推出三端(PC旗艦端、筆記本極速端與移動互通端)數(shù)據(jù)繼承互通的手游《劍網(wǎng)3無界》。數(shù)據(jù)顯示,該手游首月全平臺的月活用戶達(dá)1146萬,回歸玩家占比 60%,移動端純新用戶達(dá) 153 萬。據(jù)悉,玩法上,《劍網(wǎng)3無界》采用賽季制玩法,每個賽季將推出新的主線劇情與對應(yīng)的PVE副本等玩法;游戲內(nèi)容方面則延續(xù)了極高的自由度,玩家可以隨時進(jìn)行“個性化”修改。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對記者表示,仙俠類游戲作為中國最早的類型之一,經(jīng)過多年的持續(xù)發(fā)展,已經(jīng)形成了一定的市場格局,未來或有所突破,但更可能還是“維持現(xiàn)狀”。
或是基于此,近年來,西山居也著眼布局更多賽道。在金山軟件一季度業(yè)績交流會上,該公司高管透露,旗下機甲射擊游戲《解限機》預(yù)計將于6月初正式官宣定檔。
據(jù)悉,該游戲是一款近未來科幻題材的機甲射擊游戲,于2月23日開啟了“全球測試”。數(shù)據(jù)顯示,《解限機》試玩版上線三天內(nèi),其在各大游戲平臺的玩家總?cè)藬?shù)逾226萬,PC端最高同時在線萬。有業(yè)界人士指出,機甲作為海外風(fēng)靡但國內(nèi)小眾的品類,利于該游戲全球發(fā)行,以及在產(chǎn)品層面與國內(nèi)成熟廠商實現(xiàn)錯位競爭。