福建用戶(hù)提問(wèn):5G牌照發(fā)放,產(chǎn)業(yè)加快布局,通信設(shè)備企業(yè)的投資機(jī)會(huì)在哪里?
四川用戶(hù)提問(wèn):行業(yè)集中度不斷提高,云計(jì)算企業(yè)如何準(zhǔn)確把握行業(yè)投資機(jī)會(huì)?
河南用戶(hù)提問(wèn):節(jié)能環(huán)保資金缺乏,企業(yè)承受能力有限,電力企業(yè)如何突破瓶頸?
中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正以年均15%的增速重塑全球文化版圖。2024年市場(chǎng)規(guī)模突破6800億元,其中游戲市場(chǎng)占比72%(4900億元),動(dòng)漫市場(chǎng)占比28%(1900億元)。
中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正以年均15%的增速重塑全球文化版圖。2024年市場(chǎng)規(guī)模突破6800億元,其中游戲市場(chǎng)占比72%(4900億元),動(dòng)漫市場(chǎng)占比28%(1900億元)。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2024-2029年中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報(bào)告》分析
游戲市場(chǎng):2024年收入達(dá)4900億元,移動(dòng)游戲占比75%(3675億元),客戶(hù)端游戲占比20%(980億元),主機(jī)游九游娛樂(lè)戲占比5%(245億元)。
用戶(hù)規(guī)模:游戲用戶(hù)達(dá)7.2億,動(dòng)漫用戶(hù)突破4.5億,Z世代(1995-2009年出生)占比超60%。
內(nèi)容生產(chǎn):騰訊、網(wǎng)易、米哈游占據(jù)游戲市場(chǎng)60%份額,B站、快看漫畫(huà)領(lǐng)跑動(dòng)漫領(lǐng)域。
發(fā)行渠道:TapTap、好游快爆等垂直平臺(tái)崛起,抖音、快手短視頻渠道貢獻(xiàn)超30%的新增用戶(hù)。
衍生生態(tài):衍生品市場(chǎng)規(guī)模突破800億元,盲盒、手辦、主題樂(lè)園等業(yè)態(tài)蓬勃發(fā)展。
算力革命:騰訊START云游戲平臺(tái)實(shí)現(xiàn)1080P/60fps流暢體驗(yàn),延遲降低。
數(shù)字藏品:騰訊幻核發(fā)行《王者榮耀》皮膚NFT,單件售價(jià)299元,3秒售罄。
為愛(ài)付費(fèi):75%的Z世代用戶(hù)曾購(gòu)買(mǎi)動(dòng)漫游戲衍生品,年均支出超2000元。
用戶(hù)增長(zhǎng):50歲以上游戲用戶(hù)占比達(dá)15%,消除類(lèi)、棋牌類(lèi)游戲DAU突破3000萬(wàn)。
出海表現(xiàn):2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外收入達(dá)180億美元,《原神》《PUBG Mobile》穩(wěn)居暢銷(xiāo)榜TOP10。
開(kāi)放世界:《原神》《逆水寒》手游實(shí)現(xiàn)無(wú)縫大地圖,用戶(hù)日均時(shí)長(zhǎng)突破3小時(shí)。
2024-2029年中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報(bào)告》分析預(yù)測(cè),2025-2030年,中國(guó)動(dòng)漫游戲市場(chǎng)將保持年均12%的增速,2030年規(guī)模突破1.5萬(wàn)億元。其中:游戲市場(chǎng):占比穩(wěn)定在70%,云游戲、VR游戲占比超30%。
AI生成內(nèi)容(AIGC):2027年AI將承擔(dān)80%的原畫(huà)、劇情工作,研發(fā)周期縮短。
國(guó)風(fēng)出海:2027年國(guó)風(fēng)游戲海外收入占比超50%,《黑神話(huà):悟空》成文化符號(hào)。
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2024-2029年中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈供需布局與招商發(fā)展策略深度研究報(bào)告》。
細(xì)分行業(yè)研究報(bào)告500+專(zhuān)家研究員決策智囊?guī)?000000+行業(yè)數(shù)據(jù)洞察市場(chǎng)365+全球熱點(diǎn)每日決策內(nèi)參