近日,中國國際游戲開發(fā)者大會(CIGDC)中日游戲企業(yè)交流專場在上海外灘茂悅酒店召開。本次交流活動旨在促進中日游戲產(chǎn)業(yè)交流,強化中日游戲產(chǎn)業(yè)深度合作、技術(shù)互通、文化互鑒。
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上海市虹口區(qū)服務(wù)業(yè)發(fā)展辦公室副主任招商四分中心主任樂嗣超在會上致辭時表示,虹口區(qū)北外灘作為上海中心城區(qū)核心區(qū)段,集歷史底蘊與現(xiàn)代發(fā)展于一體,是都市新標(biāo)桿及中國式現(xiàn)代化重要展示窗口?!斑@里四通八達,文化三地特色鮮明,2024年地區(qū)生產(chǎn)總值、規(guī)上工業(yè)和服務(wù)業(yè)增速均居全市前列,吸引大量外資企業(yè)入駐?!?
他表示,在政策上,北外灘針對二次元、動漫、游戲產(chǎn)業(yè)出臺多項扶持措施,覆蓋創(chuàng)作獎勵、研發(fā)支持、發(fā)行鼓勵到全球化布局全方位扶持。在城市規(guī)劃上,北外灘塑造浦西最美天際線,并聚焦低碳發(fā)展,建設(shè)低碳實踐區(qū)。同時,鼓勵文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)國際化,拓展海外市場,精心打造多元品質(zhì)載體,如垂直文創(chuàng)園區(qū),并持續(xù)優(yōu)化營商環(huán)境,為企業(yè)提供法治、誠信、服務(wù)、賦能的九游娛樂文化 九游app官方入口全方位支持。
作為交流活動的協(xié)辦單位,日本貿(mào)易振興機構(gòu)北京代表處副所長森永正裕在會上指出,2023年全球游戲市場規(guī)模超2000億美元,美中日位列市場前三。中日游戲市場份額合計占全球30%,具有巨大合作潛力。日本游戲產(chǎn)業(yè)憑借主機技術(shù)引領(lǐng)發(fā)展,近年來中國表現(xiàn)尤為突出,他相信中國制造、中國設(shè)計的爆款會越來多。中國擁有6.66億全球最大玩家基數(shù),企業(yè)資金實力雄厚,日本則具備頂尖技術(shù)能力與獨特內(nèi)容創(chuàng)作經(jīng)驗。希望雙方通過本次CIGDC大會搭建合作橋梁,期待共同開發(fā)游戲產(chǎn)品,攜手推動世界游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并創(chuàng)作出超級大作。
針對如何將大型線下活動的社交情感帶入元宇宙的話題,thatgamecompany創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)陳星漢表示,電子游戲更擅長模擬物理上的破壞和競爭,但是過度的自由與競爭感導(dǎo)致一些玩家會在游戲中展示反社會的行為。游戲作為一種宣泄情感的方式,需要傳播善意的社區(qū)。而深度社交游戲則可以作為傳播善意的紐帶,展示人性中的善。對于公司旗下的《風(fēng)之旅人》和《光·遇》陳星漢分享了幾個成就:萬人同屏的吉尼斯紀(jì)錄、世界上最大的數(shù)字體育場、世界最大的虛擬快閃表演、讓千萬人參與的跨次元嘉年華。
此外,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭,立命館大學(xué)教授原日本數(shù)字游戲?qū)W會(DiGRA JAPAN)會長中村彰憲,株式會社角川ASCII綜合研究所《Fami通游戲白皮書》首席分析師上床光信,廈門玲央奈軟件有限公司創(chuàng)始人株式會社grateek CEO高橋玲央奈等也參加活動并發(fā)表主題演講。
據(jù)介紹,本次活動由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會主辦,日本貿(mào)易振興機構(gòu)(JETRO)協(xié)辦,北京中電電子出版社和株式會社grateek共同承辦。