這是一次難得一見的盛會,首屆上海之夏國際動漫月活動首次實現(xiàn)CCG EXPO(中國國際動漫游戲博覽會)、Bilibili World(嗶哩嗶哩線下嘉年華)與ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)三大動漫展會聯(lián)動,以“漫動City,High翻一夏”為主題,于7月4日至8月10日掀起盛夏狂歡。
三大頂級漫展的齊聚展現(xiàn)出上海在文化產(chǎn)業(yè)方面的深耕與年輕化,也吸引了更多專業(yè)人士匯聚于此,一起提升二次元文化與相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
公開數(shù)據(jù)顯示,2024年中國“谷子經(jīng)濟”市場規(guī)模已達1689億元,同比增長40.63%,估測2025年將超過2000億;同期泛二次元周邊市場規(guī)模5977億元,估測2025年將達到6521億。谷子消費在去年進入爆發(fā)期,國產(chǎn)IP谷子交易額也在強勢增長,到今年一季度,咸魚給出的趨勢報告里就明確指出,“國谷”交易額已是“日谷”的1.2倍。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,從單筆融資金額來看,2011年~2024年,二次元產(chǎn)業(yè)融資事件的平均單筆融資金額均在2億元以下;從二次元產(chǎn)業(yè)的企業(yè)融資區(qū)域來看,目前北京的融資事件最多,2011年~2024年共有融資事件119起;上海的融資事件數(shù)量排名第二,2011年~2024年共有融資事件109起;近年來,二次元產(chǎn)業(yè)融資活躍的地區(qū)還包括杭州、廣州、深圳。二次元產(chǎn)業(yè)投融資集中在文娛傳媒領(lǐng)域、游戲領(lǐng)域。目前我國二次元產(chǎn)業(yè)的投資主體中,投資類和實業(yè)類企業(yè)占比相當(dāng),代表性投資主體有JAFCO Asia集富亞洲、ANRI、淡馬錫Temasek等,代表性實業(yè)類主體有嗶哩嗶哩Bilibili、泡泡瑪特POP MART、美圖、百度等。
此前,二次元商業(yè)體運營公司“造夢場”獲數(shù)千萬元天使輪投資,投資方為深業(yè)資本。
3天展期內(nèi),CCG EXPO的全新舉辦地上??鐕少彆怪行淖兩頌閯勇螒蛟瓌?chuàng)力量的“星工場”?;顒游藖碜匀毡?、菲律賓、墨西哥、尼泊爾、新加坡、法國、俄羅斯等全球多地共480家參展方。
Bilibili World即嗶哩嗶哩線下嘉年華,作為線上文化內(nèi)容的線下實體化樂園,致力于拉近創(chuàng)作者和粉絲的距離,為所有ACGN(動畫、漫畫、游戲和小說)文化愛好者提供沉浸式體驗的場景和線下交流的平臺。ChinaJoy,中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,有著22年的歷史,已從單一游戲展會華麗蛻變?yōu)閰R聚科技創(chuàng)新、數(shù)字文化與國際交流的全球頂級數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)綜合體。
據(jù)悉,上海是中國動漫的發(fā)祥地之一。上海的二次元基因可追溯到1941年中國第一部動畫長片《鐵扇公主》的誕生;上海美術(shù)電影制片廠更以《大鬧天宮》《哪吒鬧?!返茸髌烽_創(chuàng)了中國動畫學(xué)派;改革開放后,上海又成為國際動畫進入中國市場的第一站。
新消費時代下,消費者需求變得多樣化和個性化,尤其是Z世代的消費者越來越注重品牌所代表的文化和情感價值,而非單純的產(chǎn)品功能,這一趨勢非常符合文化尤其是年輕消費者對于文化的品牌價值的認(rèn)同與傳遞。上海正是海納百川的文化與經(jīng)濟聚集地,因此發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)與傳播相關(guān)文化是最為適合的。
值得一提的是《浪浪山小妖怪》,這部動畫電影是《中國奇譚》系列中《小妖怪的夏天》的電影版,增加了更為豐富有趣的內(nèi)容,也是本土動畫電影的優(yōu)秀代表作,讓大家看到了本土動畫電影的潛力。上美影甚至把葫蘆娃、黑貓警長等經(jīng)典動漫人物拿出來與浪浪山小妖怪一起互動,這就是源自上海的融合經(jīng)典與Z世代觀眾的優(yōu)秀案例。
上海的二次元文化基因也吸引了更多人才和企業(yè)的深耕發(fā)展。一位22歲的獨立游戲開發(fā)者告訴第一財經(jīng)記者:“我主要是沖著ChinaJoy來的,對我來說這里不僅是看熱鬧的地方,更是一個學(xué)習(xí)和交流的好機會。我關(guān)注了幾個國產(chǎn)游戲展臺,也和他們聊了聊發(fā)行和美術(shù),我希望未來能有一天作為參展方站在這里。”
上海匯聚了嗶哩嗶哩、米哈游等一批具有全球影響力的動漫游戲企業(yè)。國際動漫月的舉辦,更是給了這些企業(yè)展現(xiàn)自身優(yōu)勢的機會。B站數(shù)據(jù)顯示,百大UP主有超30%扎根上海、近400萬創(chuàng)作者在此揮灑才華,展現(xiàn)出內(nèi)容生態(tài)的強大生命力。2026年10月,嗶哩嗶哩位于楊浦濱江的新總部將竣工使用,近80萬平方米的商業(yè)和辦公載體將成為上海最大的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)。
“更多動漫人才和企業(yè)的到來,更加強了上海二次元文化和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動,有了扎實的內(nèi)容,再從文化開始輻射和開展各類周邊經(jīng)濟,這是未來文化產(chǎn)業(yè)的一大發(fā)展方向。更多大型展會的舉辦能夠吸引消費者、專業(yè)人才、資本和更多企業(yè)聚集在上海,也讓上海的二次元文化產(chǎn)業(yè)得到更好發(fā)展?!遍L期研究文化和旅游產(chǎn)業(yè)的高級經(jīng)濟師趙煥焱分析。
縱觀迪士尼、環(huán)球影城等國際巨頭,都是以內(nèi)容為王,然后聯(lián)動線下文旅、周邊經(jīng)濟等,形成一條產(chǎn)業(yè)鏈。這需要跨領(lǐng)域的聯(lián)動與收益模式。
此次在上海舉辦的動漫月,以“漫動City,High翻一夏”為主題,契合Z世代文化需求,打造“全球二次元文化新地標(biāo)”,疊加“文旅商體展”活動,推出“1+1+1+5+15+N”的活動矩陣:打造1次動漫賽道里程碑式聯(lián)動事件;實現(xiàn)CCG EXPO、Bilibili World和China Joy三大展會首次聯(lián)動;籌辦1場“高濃度”跨次元開幕式;舉辦一場CCLIFE青年文創(chuàng)大賽頒獎活動;推出5項提振跨次元經(jīng)濟活動,動漫+展會、動漫+旅游、動漫+商圈、動漫+體育,激活票根、商圈、餐飲和旅游經(jīng)濟;聯(lián)動18個重點商圈,50+動漫品牌;舉辦N場動漫主題活動,充分引領(lǐng)市民游客沉浸九游娛樂 九游娛樂官方式體驗上海之夏國際二次元之都的魅力。
從進博會、F1、馬術(shù)比賽、電影節(jié)、電視節(jié)到如今的動漫展,上海的國際化和文化吸引力正使得更多展會、活動和賽事都聚集于此,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代到來,AI技術(shù)以及線上線下聯(lián)動的加強,越來越多的“文旅商體展”進行了結(jié)合,文旅和賽事、展會的互動,包括“票根經(jīng)濟”的聯(lián)動,讓旅游、住宿、購物、觀賽、看展等各方面都互動起來,極大地拉動了消費。
“現(xiàn)在很多消費者尤其是年輕人會為了一場演出、一個展會奔赴一座城市,于是帶動了當(dāng)?shù)氐穆糜?、住宿、餐飲、購物等多方面的消費。上海每年舉辦諸多展會、賽事和文化活動,這都在很大程度上拉動了本地消費?!壁w煥焱分析。
上海之夏國際動漫月是由上海市委宣傳部指導(dǎo),上海市商務(wù)委員會、上海市文化和旅游局、上海廣播電視臺(上海文化廣播影視集團有限公司)聯(lián)合主辦的動漫文化系列活動。動漫月為上海首個國際性動漫盛會,開啟城市動漫文化消費新紀(jì)元,進一步促進文化產(chǎn)業(yè)交流與聚集,同時發(fā)揮上海產(chǎn)業(yè)集聚功能,構(gòu)建二次元產(chǎn)業(yè)鏈,不斷提升上海多元城市文化的國際影響力。
上海廣播電視臺(上海文化廣播影視集團有限公司)副總裁王健兒表示,首屆上海之夏國際動漫月的舉辦估測超過百萬的海內(nèi)外觀眾,這巨大的人流量對各大商場、旅游景點、乃至“吃住行游購娛”都是一大利好,會轉(zhuǎn)化成一定的消費增量。值得關(guān)注的是,作為國內(nèi)知名的三大動漫展會,能夠在上海實現(xiàn)首次牽手,意義不僅僅是流量規(guī)模的疊加,更重要的是對二次元產(chǎn)業(yè)生態(tài)是一次很好地融合。
上海廣播電視臺(集團)作為本地大型傳媒集團,對此次動漫月的貢獻巨大。比如聯(lián)動CCG、BW和CJ三大漫展,依托“SMG看東方”小程序、B站“看東方動漫”UP主頁面限量發(fā)布三展合一的超值套票,贈送CCG、BW、CJ三大會展的獨家福利,打造動漫賽道的里程碑式聯(lián)動事件,營造跨次元城市氛圍,推動上海建設(shè)“全球次元文化新地標(biāo)”。 依托SMG“看東方”平臺上線動漫月專屬次元地圖,標(biāo)注53個全城次元地標(biāo),輻射商圈、動漫主題餐廳、次元酒店、展會、快閃店、演出等多元消費場景。
上海廣播電視臺(集團)還聯(lián)動聯(lián)合久事集團、錦江集團、上海航空等,推出主題旅游產(chǎn)品,與熱門旅游地標(biāo)如上海樂高樂園、上海野生動物園等聯(lián)動,相互導(dǎo)流賦能,同時開通展會和酒店、商圈之間的接駁“痛巴”,為二次元愛好者提供一站式觀展服務(wù)。結(jié)合公交、地鐵、飛機主題定制,通過“痛巴”“痛鐵”等載體充分展現(xiàn)二次元魅力,持續(xù)擴大以“動漫”為核心的文旅商體展外溢效應(yīng),進一步豐富上海年輕活力的城市形象。
“在全城氛圍方面,我們打造了上海前所未有的二次元氛圍。創(chuàng)新推出覆蓋全市的“次元地圖”,串聯(lián)81個涵蓋商圈、主題餐廳、酒店、展會、快閃店、演出等多元場景打卡點;深度合作18個核心商圈及主題酒店,打造‘痛’車、‘痛’船、‘痛’島等系列特色項目,豐富CityWalk二次元體驗,營造全城沉浸的“次元之城”氛圍。動漫月期間,自7月1日0時至7月29日12時,全網(wǎng)相關(guān)信息量超26萬條,累計獲得近13億訂閱量及超653萬次點贊。BW期間,數(shù)十萬00后涌入上海,帶動全國抵滬機票訂單上漲50%,展館周邊酒店預(yù)訂量同比上漲近5倍,相關(guān)文旅訂單上漲35%?!鄙虾V播電視臺(集團)商業(yè)創(chuàng)新中心主任沈瑩表示。
文化出海方面,三大展會國際化水平創(chuàng)紀(jì)錄。CCG EXPO、BilibiliWorld (BW)和ChinaJoy三大頂級漫展都取得了歷史性的突破。CCG EXPO匯聚了來自全球多國的480家展商,BW2025匯聚了167家全球展商、近800臺痛車、超3萬名Coser,國際化程度空前,護照購票用戶占比達13%。
7月4日,首屆上海之夏國際動漫月活動開啟,清博網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,自6月20日0時至8月10日24時,全網(wǎng)關(guān)于本次活動的信息約58萬余條,累計超3000個媒體賬號、新聞資訊網(wǎng)站發(fā)布相關(guān)內(nèi)容。從公開數(shù)據(jù)來看,相關(guān)內(nèi)容獲得超26億的播閱量。
由清博監(jiān)測統(tǒng)計,今年上海之夏國際動漫月活動中,中央媒體累計發(fā)布文章、短視頻2789條次,省級媒體累計發(fā)布文章、短視頻9590條次,SMG在地方媒體中發(fā)布量遙遙領(lǐng)先,排名第一,旗下64個賬號參與宣傳報道,累計發(fā)布短視頻、圖文1501條次,“看看新聞”成為宣發(fā)主力,網(wǎng)端發(fā)稿量占SMG總量的四成。