2024年業(yè)績回顧:營收持平、歸母凈利潤大幅下滑。1)2024年A股傳媒板塊上市公司共計(jì)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入5072億元、歸母凈利潤185億元,同比分別下滑0.01%、49.61%;營收保持穩(wěn)定、凈利潤下滑明顯;主要原因一方面在于去年同期較高的基數(shù)效應(yīng),另一方面在于費(fèi)用端的顯著提升(銷售費(fèi)用率/所得稅等);2)板塊毛利率同比略降0.4個(gè)百分點(diǎn)至31.12%;凈利率同比下滑3.46個(gè)百分點(diǎn)至3.63%;管理費(fèi)用率8.12%、與上年基本一致;銷售費(fèi)用率同比提升0.81個(gè)百分點(diǎn)至12.77%;所得稅達(dá)到77.38億元、相比2023年的-1.59億元上升顯著,主要在于出版行業(yè)稅收政策變化;3)子板塊除廣告營銷行業(yè)歸母凈利潤有所增長外,其他主要行業(yè)均有顯著下滑。
2025年Q1業(yè)績觸底向上,關(guān)注景氣持續(xù)修復(fù)可能。1)Q1A股傳媒板塊共計(jì)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入1258.53億元、歸母凈利潤110.77億元,同比分別增長5.59%、28.63%,歸母凈利潤在經(jīng)歷了24年Q1以來的連續(xù)4個(gè)季度下滑后顯著改善向上;營收亦從24年Q3以來的持續(xù)下滑后拐點(diǎn)向上;主要得益于一方面影視行業(yè)在《哪吒2》票房帶動(dòng)下營收及凈利潤大幅增長,另一方面基數(shù)效應(yīng)以及所得稅政策調(diào)整所帶來的稅費(fèi)端改善;2)毛利率同比提升1.12個(gè)百分點(diǎn)至33.33%;凈利率同比提升2.14個(gè)百分點(diǎn)至3.63%;管理費(fèi)用率7.29%、與上年基本一致;銷售費(fèi)用率同比提升0.26個(gè)百分點(diǎn)至13.08%;3)基數(shù)效應(yīng)、需求端改善之下,25年傳媒板塊凈利潤增速相比24年有望持續(xù)改善。
子行業(yè)表現(xiàn):內(nèi)容行業(yè)關(guān)注供給拉動(dòng)的需求改善,廣告營銷關(guān)注宏觀經(jīng)濟(jì)趨勢。1)游戲行業(yè)24年凈利潤下滑顯著,25年?duì)I收、歸母凈利潤同比分別增長21.93%、47.08%;歸母凈利潤在經(jīng)歷了24年Q1以來的連續(xù)4個(gè)季度下滑后顯著改善向上;營收亦從24年Q1以來后拐點(diǎn)向上;版號(hào)發(fā)放保持穩(wěn)定、促消費(fèi)政策首提游戲消費(fèi),AI應(yīng)用創(chuàng)新游戲玩法,游戲行業(yè)25年景氣有望持續(xù)改善;2)《哪吒2》帶動(dòng)25年春節(jié)檔票房市場大幅增長,并進(jìn)而帶動(dòng)影視院線實(shí)現(xiàn)業(yè)績高增長(營、歸母凈利潤同比分別增長41.35%、75.92%),后續(xù)關(guān)注暑期檔表現(xiàn)及國產(chǎn)內(nèi)容供給改善狀況;3)《哪吒2》總票房創(chuàng)國內(nèi)第一、全球第七,打開國產(chǎn)影片票房新高度;國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)影片供給周期修復(fù)之下,票房市場持續(xù)修復(fù)可期;4)IP潮玩保持高景氣,《哪吒》等帶動(dòng)之下Q1閑魚國谷交易首次超越日谷,持續(xù)看好國產(chǎn)IP崛起及海外市場潛力;5)Q1廣告營銷板塊營業(yè)收入、歸母凈利潤同比分別增長-1.04%、12.17%;營收下降主要受制于整體宏觀環(huán)境壓制導(dǎo)致媒體投放相對(duì)承壓;利潤端同比向上受益于基數(shù)效應(yīng)及費(fèi)用端改善;中期來看,關(guān)注宏觀內(nèi)需改善及廣告投放在媒體間轉(zhuǎn)換趨九游娛樂勢變化
投資觀點(diǎn):持續(xù)看好景氣反轉(zhuǎn)與IP/AI驅(qū)動(dòng)下的板塊機(jī)會(huì)。1)景氣度看好IP潮玩,推薦泡泡瑪特、浙數(shù)文化、姚記科技等;2)基本面底部改善,游戲、媒體、影視等板塊。游戲板塊把握產(chǎn)品周期及業(yè)績表現(xiàn),推薦愷英網(wǎng)絡(luò)、吉比特、心動(dòng)公司等標(biāo)的;媒體端關(guān)注經(jīng)濟(jì)底部向上帶來的廣告投放增長(分眾傳媒、芒果超媒等);影視內(nèi)容供給端有望底部改善,推薦渠道(萬達(dá)電影、貓眼娛樂)以及內(nèi)容(光線傳媒、華策影視等);同時(shí)從高分紅、低估值以及市值管理提升角度關(guān)注國有出版板塊;2)AI重點(diǎn)把握應(yīng)用場景機(jī)會(huì),關(guān)注游戲、玩具、廣告、教育、社交等方向;2B/2G關(guān)注營銷(易點(diǎn)天下、浙文互聯(lián)、藍(lán)色光標(biāo)、引力傳媒等)、教育(南方傳媒、皖新傳媒)、數(shù)據(jù)要素/智慧城市(浙數(shù)文化)等領(lǐng)域落地可能;2C關(guān)注AI游戲(愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、姚記科技等)、AI短?。ㄖ形脑诰€、掌閱科技、華策影視等)、AI玩具(上海電影、奧飛娛樂、湯姆貓等)。